《刺客信條:影》LGBTQ+元素引爭(zhēng)議 系列作品同性劇情設(shè)定演變分析
時(shí)間:2025-03-20 16:04:00
育碧蒙特利爾工作室開發(fā)的《刺客信條:影》近期因角色情感設(shè)定引發(fā)玩家社群廣泛討論。該作作為系列首部以封建日本為背景的正傳作品,確認(rèn)將包含女主角與同性角色的情感線設(shè)計(jì)。
這一設(shè)定在部分海外玩家論壇已形成兩極分化的輿論態(tài)勢(shì)。據(jù)Reddit游戲板塊數(shù)據(jù)顯示,相關(guān)話題在游戲公布48小時(shí)內(nèi)累計(jì)獲得超過2.3萬次互動(dòng)。
爭(zhēng)議焦點(diǎn)集中在歷史題材作品與現(xiàn)代價(jià)值觀的平衡層面,有玩家指出:”當(dāng)16世紀(jì)日本武士階層與LGBTQ+元素產(chǎn)生關(guān)聯(lián)時(shí),需要更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄⑹轮巍!备鶕?jù)育碧2023年開發(fā)者訪談?dòng)涗洝?/span>
敘事團(tuán)隊(duì)在《刺客信條:影》中特別組建了日本文化顧問小組,其中包含專門研究江戶時(shí)代性別文化的學(xué)者。副敘事總監(jiān)Brooke Davies在GameSpot專訪中強(qiáng)調(diào):”每個(gè)角色的情感發(fā)展都基于其生存環(huán)境構(gòu)建,并非單純的政治正確考量。”
值得關(guān)注的是,部分核心玩家將本次爭(zhēng)議與2007年初代《刺客信條》進(jìn)行對(duì)比。NeoGAF用戶對(duì)比系列敘事風(fēng)格演變時(shí)指出:”從專注歷史模擬到強(qiáng)化角色情感線,這實(shí)質(zhì)反映的是開放世界RPG的類型進(jìn)化需求?!?/span>
行業(yè)觀察人士援引NPD集團(tuán)數(shù)據(jù)指出,包含多元化情感設(shè)定的3A作品在Z世代玩家群體中的購買轉(zhuǎn)化率平均高出傳統(tǒng)設(shè)定作品17%。目前育碧尚未就爭(zhēng)議作出官方回應(yīng),但《刺客信條:影》的M站玩家預(yù)測(cè)評(píng)分已出現(xiàn)8.7%的波動(dòng)幅度。

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