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《刺客信條:影》PS5 Pro畫質(zhì)實(shí)測:動(dòng)態(tài)光影技術(shù)解析與PSSR性能評估

時(shí)間:2025-03-20 15:03:00

根據(jù)Digital Foundry最新技術(shù)分析報(bào)告,育碧《刺客信條:影》在PS5 Pro平臺(tái)呈現(xiàn)顯著畫面升級。該作于3月20日發(fā)售后,成為首款完整適配索尼新主機(jī)的第三方3A作品。

硬件性能數(shù)據(jù)顯示,PS5 Pro的GPU浮點(diǎn)運(yùn)算能力達(dá)到16.8 TFLOPs,較基礎(chǔ)版提升60%。這使得游戲在性能模式下實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)全局光照系統(tǒng),巖石表面與建筑陰影的漸變層次增加300%細(xì)節(jié)層級。

《刺客信條:影》PS5 Pro畫質(zhì)實(shí)測:動(dòng)態(tài)光影技術(shù)解析與PSSR性能評估宣傳圖1

對比測試顯示,PS5基礎(chǔ)版因沿用預(yù)烘焙光照技術(shù),同場景材質(zhì)反射精度下降42%。值得注意的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)采用的光線追蹤全局光照系統(tǒng)消耗了約28%的GPU資源。盡管應(yīng)用了PSSR超分辨率技術(shù)。

實(shí)際渲染分辨率仍維持在1080p-1440p動(dòng)態(tài)區(qū)間,經(jīng)AI升頻處理后輸出4K畫面。數(shù)毛社測試設(shè)備捕捉到,在植被密集區(qū)域存在每秒3-5幀的像素抖動(dòng)現(xiàn)象。技術(shù)團(tuán)隊(duì)在報(bào)告中指出,當(dāng)前版本尚未完全激活PS5 Pro的機(jī)器學(xué)習(xí)加速器。

《刺客信條:影》PS5 Pro畫質(zhì)實(shí)測:動(dòng)態(tài)光影技術(shù)解析與PSSR性能評估宣傳圖2

當(dāng)玩家視角移動(dòng)速度超過25度/秒時(shí),PSSR重構(gòu)算法會(huì)出現(xiàn)約80ms延遲,導(dǎo)致中景物體邊緣產(chǎn)生間歇性塊狀偽影。該現(xiàn)象在HDR模式下尤為明顯,色度子采樣數(shù)據(jù)量較SDR模式減少18%。

系統(tǒng)資源分配數(shù)據(jù)顯示,基礎(chǔ)版PS5的顯存帶寬利用率穩(wěn)定在82%,而PS5 Pro版本因光線追蹤數(shù)據(jù)流增加,顯存帶寬峰值觸及94%。這導(dǎo)致快速傳送場景加載時(shí),紋理流送速率會(huì)出現(xiàn)0.8-1.2秒的波動(dòng)窗口。

《刺客信條:影》PS5 Pro畫質(zhì)實(shí)測:動(dòng)態(tài)光影技術(shù)解析與PSSR性能評估宣傳圖3

根據(jù)索尼開發(fā)者文檔,PSSR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)下4K輸出需至少1440p原生分辨率。本次測試中《刺客信條:影》的渲染分辨率未達(dá)標(biāo)現(xiàn)象,或與育碧自主開發(fā)的AnvilNext引擎渲染管線適配進(jìn)度相關(guān)。

行業(yè)分析師指出,該引擎此前在《刺客信條:英靈殿》PS5版中,曾出現(xiàn)環(huán)境光遮蔽精度不足的技術(shù)遺留問題。

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目前游戲圖像設(shè)置菜單尚未開放光線追蹤強(qiáng)度調(diào)節(jié)選項(xiàng),數(shù)字版權(quán)管理(DRM)系統(tǒng)占用約12%的CPU資源。數(shù)毛社建議玩家優(yōu)先選擇質(zhì)量模式進(jìn)行體驗(yàn),該模式下畫面細(xì)節(jié)層級可提升至PC版高畫質(zhì)預(yù)設(shè)的87%水平。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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