《Skate Story(滑板故事)》宣布登陸 PS5,新預(yù)告片展示月球戰(zhàn)斗部分
時間:2025-03-20 15:03:00
由Devolver Digital代理發(fā)行的3D滑板主題游戲《Skate Story》近期通過PlayStation Blog更新開發(fā)進展,這款融合解謎元素的動作游戲在經(jīng)歷多次開發(fā)調(diào)整后,確認將于2025年Q4季度同步登陸PS5與PC平臺。
開發(fā)團隊公開了包含戰(zhàn)斗系統(tǒng)在內(nèi)的多項玩法細節(jié)。游戲采用low-poly美學風格構(gòu)建超現(xiàn)實場景,角色建模采用棱角分明的幾何結(jié)構(gòu),配合動態(tài)光影系統(tǒng)營造迷幻視覺效果。
核心玩法包含超過70種通過「神秘方尖碑」解鎖的特技動作,涵蓋ollie、kickflip、boardslide等專業(yè)滑板技巧,支持自定義鍵位組合實現(xiàn)進階動作銜接。
根據(jù)官方披露的戰(zhàn)斗系統(tǒng)說明,玩家需在限定曲目時長內(nèi)通過連續(xù)特技組合對「月球」Boss造成累計傷害,每次成功連擊將激活「速度增益」狀態(tài),該狀態(tài)下的特技傷害值提升40%。
戰(zhàn)斗場景包含可破壞地形元素,特定地形破壞可觸發(fā)隱藏道具掉落。NPC系統(tǒng)方面,游戲設(shè)置了17個具有獨立交互邏輯的非玩家角色,包括具備記憶回溯功能的「失憶青蛙」NPC,該角色會依據(jù)玩家游戲進度解鎖不同支線任務(wù)。
另設(shè)有具備動態(tài)難度調(diào)節(jié)功能的「神經(jīng)地鐵」場景BOSS,其攻擊模式會隨玩家裝備等級動態(tài)變化。裝備系統(tǒng)包含8大類可升級部件,滑板軸承部件影響加速性能,輪轂材質(zhì)改變抓地力參數(shù),砂紙貼面則關(guān)系特技成功率。

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