漫威游戲宇宙構(gòu)想破滅:從《漫威爭鋒》看跨平臺(tái)敘事未成形原因
時(shí)間:2025-03-19 16:04:00
隨著《漫威爭鋒》的正式上線,漫威IP的游戲化布局再次引發(fā)行業(yè)關(guān)注。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,漫威IP游戲總下載量已突破5億次,但其敘事體系始終呈現(xiàn)碎片化特征。
資深編劇Alex Irvine近期在播客訪談中首次披露:漫威早在2008年即開始探索構(gòu)建統(tǒng)一游戲宇宙(MGU)的可行性。在迪士尼任職期間(2008-2012),時(shí)任核心游戲部門高管的Alex Seropian主導(dǎo)推動(dòng)MGU計(jì)劃。
該提案早于漫威影業(yè)(2012)與索尼《蜘蛛俠》系列(2018)的深度聯(lián)動(dòng),試圖通過ARG(侵入現(xiàn)實(shí)游戲)技術(shù)建立跨平臺(tái)敘事框架。根據(jù)專利數(shù)據(jù)庫記錄,迪士尼曾于2011年申請”多平臺(tái)交互式敘事系統(tǒng)”專利,疑似與該項(xiàng)目相關(guān)。
然而技術(shù)實(shí)現(xiàn)面臨多重阻礙。據(jù)游戲引擎開發(fā)商透露,當(dāng)時(shí)主流引擎(Unity4/虛幻3)的跨平臺(tái)渲染效率僅35-40FPS,難以支撐實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)同步。
更關(guān)鍵的是版權(quán)分割問題:2010年漫威將蜘蛛俠影視改編權(quán)授予索尼時(shí),游戲改編權(quán)被EA取得,導(dǎo)致核心IP的協(xié)同開發(fā)受阻。內(nèi)部開發(fā)文檔顯示,2012年《迪士尼無限》項(xiàng)目的資源傾斜直接導(dǎo)致MGU預(yù)算縮減。
時(shí)任漫威游戲總監(jiān)TQ Jefferson在GDC演講中坦言:”多工作室協(xié)調(diào)產(chǎn)生的溝通成本是獨(dú)立開發(fā)的3倍以上。”這種困境在后續(xù)《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》(2020)的運(yùn)營中仍持續(xù)存在,該作因內(nèi)容更新遲緩導(dǎo)致78%玩家流失。
當(dāng)前漫威采取”特許經(jīng)營”模式,如Insomniac的《漫威蜘蛛俠》系列已創(chuàng)造2400萬銷量。但據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì),采用共享宇宙設(shè)定的《漫威終極聯(lián)盟3》玩家留存率反而低于獨(dú)立敘事的《漫威暗夜之子》,這或許印證了當(dāng)年決策者的顧慮。
行業(yè)分析師指出,漫威游戲宇宙的擱淺預(yù)示IP改編的新趨勢:相比強(qiáng)行統(tǒng)一世界觀,更應(yīng)專注《漫威爭鋒》這類細(xì)分領(lǐng)域精品。
隨著UE5引擎的納米級虛擬紋理技術(shù)和MetaHuman框架普及,跨工作室協(xié)作的技術(shù)門檻已降低60%,但I(xiàn)P持有方對創(chuàng)意管控的權(quán)衡仍是最大變量。

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