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托德·霍華德BAFTA特別訪談:解碼游戲歷史沿革與行業(yè)奠基之作發(fā)展脈絡(luò)

時間:2025-03-19 14:02:00

在英國電影學(xué)院游戲獎(BAFTA Games Awards)揭幕前48小時,Bethesda游戲工作室執(zhí)行制作人托德·霍華德受邀參與行業(yè)對話節(jié)目,系統(tǒng)闡述了電子娛樂產(chǎn)業(yè)中”歷史地位”與”行業(yè)影響”兩大評價維度的本質(zhì)差異。

這位主導(dǎo)過《上古卷軸》《輻射》系列開發(fā)的行業(yè)資深人士,從全球游戲史演進角度給出了專業(yè)解析?;羧A德將”最重要游戲”的殊榮賦予1984年問世的《俄羅斯方塊》與1980年發(fā)行的《吃豆人》。

數(shù)據(jù)顯示,這兩款作品累計觸達玩家超過18億人次,成功實現(xiàn)電子游戲從實驗室設(shè)備向大眾消費品的轉(zhuǎn)型。其中《俄羅斯方塊》憑借Game Boy版本單平臺1.35億份銷量,至今保持著掌機游戲銷售記錄。

托德·霍華德BAFTA特別訪談:解碼游戲歷史沿革與行業(yè)奠基之作發(fā)展脈絡(luò)宣傳圖1

在”最具影響力”的評選維度,霍華德重點強調(diào)1985年《超級馬里奧兄弟》確立的橫向卷軸平臺游戲范式,以及1993年《毀滅戰(zhàn)士》開創(chuàng)的3D射擊游戲標準。

行業(yè)分析報告指出,前者直接推動NES主機全球6291萬臺的硬件銷量,后者則催生出id Tech引擎原型,其衍生技術(shù)至今應(yīng)用于85%的現(xiàn)代3A游戲開發(fā)。

值得關(guān)注的是,霍華德目前執(zhí)掌的ZeniMax Media旗下id Software工作室,正在推進《毀滅戰(zhàn)士》系列新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的最終調(diào)試。據(jù)SteamDB后臺數(shù)據(jù)監(jiān)測,該作已通過內(nèi)容分級審查。

托德·霍華德BAFTA特別訪談:解碼游戲歷史沿革與行業(yè)奠基之作發(fā)展脈絡(luò)宣傳圖2

確定搭載DLSS 3.5與光線追蹤技術(shù),預(yù)計2025年第二季度實現(xiàn)全平臺發(fā)行。產(chǎn)業(yè)觀察家指出,霍華德此次論述精準切中游戲史研究的核心命題——歷史價值側(cè)重文化滲透廣度,而行業(yè)影響力則體現(xiàn)在技術(shù)范式創(chuàng)新層面。

這種區(qū)分標準為游戲作品的歷史評價提供了新的理論框架,或?qū)ξ磥碛螒颡勴椩u選體系產(chǎn)生結(jié)構(gòu)性影響。

樂玩編輯部
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