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《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》銷(xiāo)量破紀(jì)錄Saber Interactive CEO深度解析續(xù)作成功案例

時(shí)間:2025-03-19 14:02:00

根據(jù)SteamDB及第三方數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)平臺(tái)顯示,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》自2023年發(fā)售至今已完成560萬(wàn)份數(shù)字版銷(xiāo)售,實(shí)體版出貨量達(dá)44萬(wàn)份。這款時(shí)隔12年的續(xù)作刷新了Saber Interactive工作室歷史最佳首發(fā)紀(jì)錄。

成為Games Workshop旗下授權(quán)改編游戲中最快達(dá)成500萬(wàn)銷(xiāo)量的作品。Saber Interactive首席商務(wù)官Tim Willits在接受GameSpot采訪時(shí)透露:”該作徹底改變了我們的開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略布局。

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》銷(xiāo)量破紀(jì)錄Saber Interactive CEO深度解析續(xù)作成功案例宣傳圖1

其首周180萬(wàn)份的銷(xiāo)量速度,超越了我參與開(kāi)發(fā)的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(首周150萬(wàn))和《德軍總部:新血脈》(首周80萬(wàn))兩款作品的總和?!?據(jù)SteamSpy統(tǒng)計(jì),游戲在發(fā)售前三個(gè)月保持日均12.3萬(wàn)活躍玩家,峰值在線人數(shù)達(dá)到28.7萬(wàn)。

首席執(zhí)行官M(fèi)att Karch在Game File的專(zhuān)訪中披露了決策內(nèi)幕:”在多數(shù)投資者質(zhì)疑12年間隔是否會(huì)影響IP號(hào)召力時(shí),我通過(guò)實(shí)際測(cè)試數(shù)據(jù)說(shuō)服了董事會(huì)。

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累計(jì)318小時(shí)的游戲測(cè)試記錄顯示,其PvE模式留存率比《僵尸世界大戰(zhàn)》同期高出37%,戰(zhàn)役模式重復(fù)通關(guān)率更是達(dá)到83%?!敝档藐P(guān)注的是,該作帶動(dòng)Games Workshop 2023Q4財(cái)報(bào)顯示戰(zhàn)錘IP授權(quán)收入同比增長(zhǎng)62%。

目前Saber Interactive已組建130人團(tuán)隊(duì)投入DLC開(kāi)發(fā),同時(shí)啟動(dòng)了《星球大戰(zhàn):獵人》的跨平臺(tái)移植工作。根據(jù)NPD集團(tuán)分析師Mat Piscatella的預(yù)測(cè),結(jié)合主機(jī)版持續(xù)銷(xiāo)售勢(shì)頭,《星際戰(zhàn)士2》年度總銷(xiāo)量將突破620萬(wàn)份。

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Karch在總結(jié)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)時(shí)強(qiáng)調(diào):”我們通過(guò)動(dòng)態(tài)難度調(diào)整系統(tǒng)將新手流失率控制在19%,遠(yuǎn)低于同類(lèi)動(dòng)作游戲的行業(yè)平均35%。

但日均銷(xiāo)量維持8,400份超過(guò)8個(gè)月,這個(gè)長(zhǎng)尾效應(yīng)確實(shí)超出初期預(yù)測(cè)模型?!?該作現(xiàn)已在PC/PS5/Xbox Series X|S平臺(tái)開(kāi)啟季票預(yù)售,包含三個(gè)劇情擴(kuò)展包和兩個(gè)新模式。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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