《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)售日確定 融合《最終幻想》與魂系戰(zhàn)斗的JRPG新作
時(shí)間:2025-03-19 14:02:00
法國(guó)獨(dú)立游戲工作室Sandfall Interactive開(kāi)發(fā)的回合制JRPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將于2024年4月24日登陸Xbox Series X|S、PS5及PC平臺(tái)。該作已開(kāi)放數(shù)字版預(yù)購(gòu),并確認(rèn)首發(fā)當(dāng)日加入Xbox Game Pass訂閱服務(wù)。
在近期接受GamesRadar+專訪時(shí),工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Fran?ois Meurisse透露了該作的創(chuàng)作淵源。據(jù)其介紹,游戲總監(jiān)從《最終幻想7》至《最終幻想10》的經(jīng)典作品中汲取了核心設(shè)計(jì)靈感,特別是這些作品在黃金年代為玩家創(chuàng)造的沉浸式體驗(yàn)。
”這些作品伴隨我們團(tuán)隊(duì)核心成員的成長(zhǎng)歷程,我們致力于在保留傳統(tǒng)JRPG精髓的同時(shí),融入多元化的現(xiàn)代游戲元素。”值得關(guān)注的是,本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)呈現(xiàn)出獨(dú)特的復(fù)合式設(shè)計(jì)。
防御機(jī)制深度借鑒了From Software旗下《只狼:影逝二度》的格擋體系,敵方單位攻擊模組包含類似魂系BOSS的節(jié)奏變化機(jī)制。外媒試玩報(bào)告指出,這種將傳統(tǒng)回合制策略與動(dòng)作游戲瞬時(shí)反應(yīng)相結(jié)合的設(shè)計(jì),創(chuàng)造了區(qū)別于同類作品的戰(zhàn)術(shù)深度。
在藝術(shù)呈現(xiàn)方面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特別強(qiáng)調(diào)原創(chuàng)性。雖然核心玩法延續(xù)日式RPG傳統(tǒng),但視覺(jué)設(shè)計(jì)刻意規(guī)避了常見(jiàn)的動(dòng)漫風(fēng)格,轉(zhuǎn)而構(gòu)建具有歐洲中世紀(jì)元素的幻想世界。
美術(shù)總監(jiān)Claire Dupont帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)三次風(fēng)格迭代,最終確立了以光粒子特效與哥特建筑群為特色的場(chǎng)景構(gòu)建方案。該作現(xiàn)已開(kāi)啟全平臺(tái)預(yù)購(gòu),標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)49.99美元。根據(jù)Steam商店頁(yè)面信息,預(yù)購(gòu)?fù)婕铱商崆敖怄i專屬護(hù)甲套裝。

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