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最后生還者2復刻版PC版確認搭載DLSS 4技術 RTX 50系顯卡多幀生成性能解析

時間:2025-03-19 14:02:00

英偉達于3月15日通過官方技術博客披露,《最后生還者2:復刻版》PC版本將在4月3日上線時完整集成DLSS 4框架。根據(jù)硬件配置差異,RTX 40/30系列用戶可激活DLSS超級分辨率(Super Resolution)模式。

而采用Ada Lovelace架構的RTX 50系顯卡用戶將額外解鎖MFG X3/X4多幀生成功能。技術文檔顯示,DLSS 4基于第三代光學多幀生成算法,配合GeForce RTX顯卡的專用AI Tensor核心,可在4K分辨率下實現(xiàn)最高3.8倍的幀率增幅。

最后生還者2復刻版PC版確認搭載DLSS 4技術 RTX 50系顯卡多幀生成性能解析宣傳圖1

該技術通過實時分析游戲引擎輸出的運動矢量數(shù)據(jù),運用深度學習的時空數(shù)據(jù)插值算法生成中間幀。值得注意的是,MFG X4模式需要至少16GB顯存支持,建議用戶通過GeForce Experience進行驅動版本驗證。

作為PS4平臺原生的光柵化渲染標桿作品,移植團隊針對PC版重構了材質流送系統(tǒng),支持DLSS 4的動態(tài)分辨率縮放功能。在3840x2160分辨率/最高畫質設定下,RTX 5090顯卡開啟DLSS 4性能模式后,幀生成時間從22.3ms降至9.7ms,顯存占用減少37%。

最后生還者2復刻版PC版確認搭載DLSS 4技術 RTX 50系顯卡多幀生成性能解析宣傳圖2

根據(jù)SteamDB后臺數(shù)據(jù),該作已通過DirectStorage 1.2認證,存儲子系統(tǒng)支持GPU顯存直接解壓技術。結合頑皮狗在PS5版《最后生還者:重制版》中實現(xiàn)的壓縮材質流技術,PC版本將包含可調節(jié)的VRAM預加載滑塊。

允許用戶根據(jù)硬件配置平衡加載速度與內存占用。在2024年游戲開發(fā)者大會(GDC)的技術研討會上,英偉達工程師證實該作將成為首批支持RTX IO技術的第三方游戲之一。

配合Windows 11的HAGS(硬件加速GPU調度)功能,可有效降低約18%的CPU渲染開銷。游戲完整配置需求預計在3月25日通過Steam頁面公布。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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