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九陰真經新作開放世界武俠游戲公布 虛幻5單機風游戲實機畫面曝光

時間:2025-03-19 15:03:00

3月19日,《九陰真經》系列開發(fā)團隊公布采用虛幻5引擎打造的IP新作《九陰真經:武俠》首支實機演示。該作定位為非線性單機向開放世界游戲,目前已進入開發(fā)中期階段,計劃于2023年內啟動封閉測試,后續(xù)將通過Steam平臺面向全球發(fā)行。

根據游戲科學研究院公開資料顯示,此次開發(fā)團隊在動作系統(tǒng)層面引入「經絡模擬」技術,角色經脈運行將影響內力恢復速度與招式威力。環(huán)境交互方面,利用虛幻5的Nanite虛擬幾何體系統(tǒng),實現竹林植被的動態(tài)破壞效果,玩家可通過劍氣斬擊改變戰(zhàn)場地形。

九陰真經新作開放世界武俠游戲公布 虛幻5單機風游戲實機畫面曝光宣傳圖1

游戲世界架構參考明代武林編年史,包含十二大門派勢力動態(tài)更迭系統(tǒng)。據開發(fā)日志披露,NPC行為模式采用”天機閣”AI算法,每個江湖角色擁有獨立的作息周期與成長路徑,玩家行為將影響勢力聲望值并觸發(fā)不同劇情分支。

在戰(zhàn)斗體系設計上,研發(fā)團隊確認取消傳統(tǒng)等級壓制機制,改為「武學領悟度」成長模式。通過實時招架與內力對沖系統(tǒng),實現”見招拆招”的沉浸式對決體驗。兵器鍛造模塊支持材料物性實時演算,金屬純度與鍛造溫度將直接影響武器耐久與特殊屬性。

九陰真經新作開放世界武俠游戲公布 虛幻5單機風游戲實機畫面曝光宣傳圖2

項目技術總監(jiān)在GDC演講中透露,團隊針對次世代主機平臺開發(fā)了「氣勁可視化」特效,不同內力屬性在Lumen全局光照下會呈現獨特的粒子效果。同時運用MetaHuman技術構建的面部微表情系統(tǒng),可實時反映角色情緒狀態(tài)與內傷程度。

目前《九陰真經:武俠》已建立全球協作開發(fā)體系,除蘇州總部外,吸納了原《對馬島之魂》戰(zhàn)斗設計師深沢拓也、參與過《只狼》關卡設計的山本康太郎等國際人才。游戲支持4K/60幀畫面輸出與杜比全景聲定位,PC版將同步適配Steam Deck掌機操作模式。

玩家現可通過游戲官方網站申請技術測試資格,需填寫硬件配置信息與武俠游戲經歷調查。開發(fā)團隊表示,首次封閉測試將重點驗證「輕功穿梭」與「門派演武」系統(tǒng)的穩(wěn)定性,測試規(guī)??刂圃?000人以內。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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