Hazelight Studios新作動態(tài)曝光 《雙影奇境》銷量破200萬領(lǐng)跑2025游戲市場
時間:2025-03-19 09:09:00
根據(jù)SteamDB最新數(shù)據(jù)顯示,《雙影奇境》發(fā)售首周即達成全球200萬份銷量里程碑,創(chuàng)下Hazelight Studios工作室歷史最佳首發(fā)紀(jì)錄。該作當(dāng)前維持97.8%好評率,在Steam平臺近30天評測中保持”好評如潮”狀態(tài),社交平臺相關(guān)話題討論量已突破120萬條。
據(jù)Skill Up與GameSpot聯(lián)合制作的深度訪談節(jié)目披露,創(chuàng)意總監(jiān)約瑟夫·法瑞斯確認工作室已啟動新項目研發(fā)工作。開發(fā)日志顯示,該項目已進入核心玩法驗證階段,團隊成員規(guī)模較《雙影奇境》開發(fā)期擴充40%。
值得注意的是,Hazelight Studios招聘頁面近期新增物理引擎程序員和敘事設(shè)計師等12個崗位,暗示新作可能在物理交互系統(tǒng)或劇情架構(gòu)方面進行突破。
TGA年度游戲制作人Geoff Keighley在社交平臺表示,Hazelight Studios連續(xù)三款作品(含《雙人成行》)均入圍當(dāng)年”最佳合作游戲”提名,其特有的雙角色協(xié)同玩法已成為行業(yè)標(biāo)桿。
Twitch直播數(shù)據(jù)顯示,《雙影奇境》相關(guān)內(nèi)容觀看時長累計超3500萬小時,觀眾互動率較同類作品高出27%。Hazelight技術(shù)總監(jiān)在GDC 2025分享會中透露,工作室自研的”Dynamic Sync”引擎已迭代至3.0版本,該技術(shù)可實現(xiàn)雙角色動作實時同步誤差小于8毫秒。
結(jié)合《雙影奇境》采用的動態(tài)環(huán)境交互系統(tǒng),業(yè)內(nèi)推測新作可能加強場景破壞機制與劇情推進的關(guān)聯(lián)性。
目前Hazelight Studios尚未公布新作具體發(fā)售窗口,但根據(jù)其過往開發(fā)周期(《雙人成行》26個月、《雙影奇境》31個月)推算,新作或?qū)⒂?026-2027年間面世。玩家可通過Steam社區(qū)或官方Discord頻道獲取最新開發(fā)動態(tài)。

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