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[肉鴿策略游戲+戰(zhàn)術(shù)RPG]像素生存挑戰(zhàn)《死亡之塔》Steam試玩Demo上線

時間:2025-03-18 15:03:00

Headbang Club最新開發(fā)的像素風格戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲《死亡之塔(DeathTower)》現(xiàn)已開放Steam試玩版本。該作融合Roguelike機制與戰(zhàn)略決策要素,采用2.5D等距視角呈現(xiàn)多層次戰(zhàn)術(shù)空間,目前暫未公布正式發(fā)售日期且不支持中文界面。

[肉鴿策略游戲+戰(zhàn)術(shù)RPG]像素生存挑戰(zhàn)《死亡之塔》Steam試玩Demo上線宣傳圖1

游戲以垂直空間探索為核心架構(gòu),玩家需通過動態(tài)資源管理突破50層隨機生成的戰(zhàn)斗區(qū)域。每層提供近戰(zhàn)武器、EMP脈沖裝置、軌道炮三類基礎(chǔ)作戰(zhàn)選擇,武器庫容量限制迫使玩家進行永久性取舍。

戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)包含納米機器植入(增強屬性)、結(jié)構(gòu)重組(改變地形路徑)、仿生體召喚(誘敵單位)三大交互維度,每次攀登決策將影響后續(xù)15層的敵人配置邏輯。

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每個區(qū)域配置專屬環(huán)境機制,如量子溫室的輻射潮汐將周期性改變可活動范圍。游戲現(xiàn)版本已實裝12種精英守衛(wèi)和3個階段頭目戰(zhàn),正式版計劃擴充至30種基礎(chǔ)敵人模組與10+動態(tài)頭目遭遇戰(zhàn)。

完整版將包含6個特化職業(yè),每個角色配置獨立技能樹和劇情線。永久升級系統(tǒng)通過納米核心碎片實現(xiàn),玩家可自主分配至移動速度、武器過熱閾值、入侵協(xié)議成功率等12項參數(shù)。

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開發(fā)日志每周三在Steam社區(qū)更新,資源允許情況下計劃增加中文語言支持模塊。感興趣的玩家可通過Steam平臺下載試玩版體驗基礎(chǔ)攀登系統(tǒng),當前版本包含約3小時流程的序章內(nèi)容和2個完整生態(tài)區(qū)探索。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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