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雙人合作游戲《雙影奇境》引爆話題 EA發(fā)行商關(guān)系深度解析與微交易爭(zhēng)議

時(shí)間:2025-03-18 15:03:00

瑞典游戲開發(fā)商Hazelight Studios最新力作《雙影奇境》自公布以來持續(xù)引發(fā)行業(yè)討論。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該作預(yù)售期間即登頂26國熱銷榜,延續(xù)了前作《雙人成行》全球銷量突破500萬份的市場(chǎng)熱度。

創(chuàng)意總監(jiān)Josef Fares近期接受Edge雜志專訪時(shí),詳細(xì)闡述了與發(fā)行商EA的合作細(xì)節(jié),并回應(yīng)了近期圍繞該作的核心爭(zhēng)議。

在談及與EA的合作關(guān)系時(shí),F(xiàn)ares特別強(qiáng)調(diào):”作為發(fā)行商,EA給予我們100%的創(chuàng)作自由。從2013年《兄弟:雙子傳說》到現(xiàn)在的《雙影奇境》,他們從未在開發(fā)周期或藝術(shù)風(fēng)格上施加限制。”

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這種合作模式在EA近年發(fā)行的《星球大戰(zhàn)絕地》系列中也得到體現(xiàn),Respawn工作室同樣保持了高度自主權(quán)。值得關(guān)注的是,F(xiàn)ares重申了反對(duì)微交易的立場(chǎng):”完整的游戲體驗(yàn)應(yīng)該包含在60美元的基礎(chǔ)售價(jià)中?!?/span>

這與EA近期因《EA Sports FC 24》Ultimate Team模式涉嫌誘導(dǎo)開箱消費(fèi)遭比利時(shí)法院調(diào)查的事件形成鮮明對(duì)比。據(jù)Electronic Arts 2024Q1財(cái)報(bào)顯示,實(shí)時(shí)服務(wù)收入占比已從68%降至61%,顯示其商業(yè)策略正在調(diào)整。

目前,《雙影奇境》已確認(rèn)支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,其創(chuàng)新的”動(dòng)態(tài)環(huán)境解謎”系統(tǒng)通過虛幻引擎5的Nanite技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)場(chǎng)景變換。游戲媒體IGN在預(yù)覽報(bào)告中特別提到,該作通過DualSense手柄觸覺反饋強(qiáng)化了合作解謎的沉浸體驗(yàn)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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