《刺客信條:影》角色爭(zhēng)議分析 彌助歷史原型與雙主角敘事解讀
時(shí)間:2025-03-18 14:02:16
Ubisoft蒙特利爾工作室最新力作《刺客信條:影》近期陷入輿論漩渦,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在Gamereactor專訪中首度回應(yīng)角色設(shè)計(jì)爭(zhēng)議。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該作預(yù)售期間玩家關(guān)注度同比前作提升23%,但圍繞武士彌助(Yasuke)的設(shè)定引發(fā)東西方玩家激烈討論。
針對(duì)外媒關(guān)于”是否預(yù)見(jiàn)彌助引發(fā)大規(guī)模反對(duì)”的提問(wèn),Dumont表示:”開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在歷史考據(jù)階段已預(yù)判爭(zhēng)議風(fēng)險(xiǎn)。彌助作為真實(shí)存在的戰(zhàn)國(guó)時(shí)期非洲裔武士,其歷史記載僅有《信長(zhǎng)公記》等少數(shù)文獻(xiàn)留存。
我們與早稻田大學(xué)日本史研究團(tuán)隊(duì)合作,通過(guò)3年史料挖掘與敘事重構(gòu),最終確認(rèn)其符合《刺客信條》系列’邊緣化歷史人物’的核心選角標(biāo)準(zhǔn)?!睋?jù)Famitsu公布的開(kāi)發(fā)日志顯示,彌助在游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用”力量型”設(shè)計(jì),與忍者主角奈緒江的敏捷屬性形成互補(bǔ)。
其專屬武器鏈錘在動(dòng)作捕捉階段耗時(shí)8個(gè)月開(kāi)發(fā),參考了16世紀(jì)葡萄牙雇傭兵的作戰(zhàn)方式。角色劇情線深度結(jié)合本能寺之變歷史事件,通過(guò)雙重?cái)⑹乱暯沁€原織田信長(zhǎng)與彌助的主從關(guān)系。
游戲歷史顧問(wèn)Dr. Mariko Ishikawa在東京電玩展閉門會(huì)議透露:”彌助的真實(shí)墓址至今未明,這為創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提供了合理的藝術(shù)加工空間。我們嚴(yán)格遵循兩項(xiàng)改編原則:不違背現(xiàn)存史實(shí)記載、不涉及敏感文化符號(hào)。”
該設(shè)定獲得日本戰(zhàn)國(guó)史學(xué)會(huì)部分學(xué)者認(rèn)可,但仍有34%受訪玩家在Reddit論壇表示更期待純?nèi)毡狙y(tǒng)主角?!洞炭托艞l:影》PC版現(xiàn)已在Epic Games Store開(kāi)啟預(yù)載,PS5實(shí)體版將附贈(zèng)彌助鎧甲DLC。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn)后續(xù)將公布彌助角色紀(jì)錄片,展示其動(dòng)作設(shè)計(jì)原型取自剛果部落戰(zhàn)舞的歷史考據(jù)過(guò)程。游戲主線時(shí)長(zhǎng)預(yù)計(jì)達(dá)42小時(shí),包含雙重主角交叉敘事的9個(gè)關(guān)鍵歷史節(jié)點(diǎn)。

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