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Housemarque新作Saros開發(fā)進(jìn)度解析:PS Studios加持下7000萬預(yù)算3A級(jí)游戲開發(fā)

時(shí)間:2025-03-18 14:02:31

芬蘭游戲開發(fā)商Housemarque近日通過首席執(zhí)行官Ilari Kuittinen的年度財(cái)務(wù)報(bào)告披露,繼《Returnal》之后的新IP項(xiàng)目《Saros》已于2022年啟動(dòng)全面開發(fā),項(xiàng)目預(yù)計(jì)在2026年完成制作。該工作室自2021年7月被PlayStation Studios收購(gòu)后,首度公開全新原創(chuàng)游戲企劃。

Housemarque新作Saros開發(fā)進(jìn)度解析:PS Studios加持下7000萬預(yù)算3A級(jí)游戲開發(fā)宣傳圖1

根據(jù)芬蘭經(jīng)濟(jì)研究所(ETLA)公開的行業(yè)數(shù)據(jù)分析,Housemarque在被收購(gòu)后獲得顯著資源提升。財(cái)務(wù)文件顯示,2023年工作室研發(fā)投入同比增加210%,員工規(guī)模從收購(gòu)時(shí)的80人擴(kuò)展至當(dāng)前135人,其中40%新增崗位涉及技術(shù)美術(shù)與物理引擎開發(fā)領(lǐng)域。這種規(guī)模擴(kuò)張為《Saros》實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜游戲機(jī)制提供了保障。

項(xiàng)目預(yù)算方面,雖然Housemarque未直接披露具體數(shù)字,但《赫爾辛基新聞》通過比對(duì)芬蘭電子娛樂協(xié)會(huì)的產(chǎn)業(yè)白皮書指出:《Saros》開發(fā)成本對(duì)標(biāo)Remedy Entertainment的《心靈殺手2》(開發(fā)預(yù)算7000萬美元)。相較于該工作室前作《Returnal》3500-4000萬美元的中型預(yù)算,《Saros》已明確升級(jí)為3A級(jí)制作規(guī)格。

Housemarque新作Saros開發(fā)進(jìn)度解析:PS Studios加持下7000萬預(yù)算3A級(jí)游戲開發(fā)宣傳圖2

開發(fā)進(jìn)度追蹤顯示,《Saros》目前已完成核心玩法原型驗(yàn)證階段。LinkedIn招聘信息顯示,工作室正在重點(diǎn)招募開放世界場(chǎng)景設(shè)計(jì)師和實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)程序員。結(jié)合Housemarque在射擊游戲領(lǐng)域的積累,業(yè)內(nèi)人士推測(cè)新作可能融合roguelike機(jī)制與動(dòng)態(tài)環(huán)境交互系統(tǒng)。

索尼互動(dòng)娛樂(SIE)的2023年度開發(fā)者扶持報(bào)告披露,被收購(gòu)工作室平均獲得2.3倍于獨(dú)立時(shí)期的資源支持。這從Housemarque近期擴(kuò)建的赫爾辛基總部可見端倪——新增動(dòng)作捕捉工作室面積達(dá)800平方米,配備Disguise公司的XR虛擬制作系統(tǒng)。

樂玩編輯部
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