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《奇異人生:雙重曝光》銷量未達(dá)預(yù)期 SE財(cái)報(bào)披露高清游戲收入下滑

時間:2025-03-18 15:03:00

根據(jù)Eurogamer與彭博社的聯(lián)合報(bào)道,史克威爾艾尼克斯(SE)最新財(cái)務(wù)報(bào)告證實(shí),《奇異人生:雙重曝光》市場表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期。

該作自2023年秋季發(fā)售以來,Metacritic評分維持76分(PC版),Steam平臺同時在線峰值僅4,218人,較前作《奇異人生:本色》下降37%。

《奇異人生:雙重曝光》銷量未達(dá)預(yù)期 SE財(cái)報(bào)披露高清游戲收入下滑宣傳圖1

Kabutan分析師安田秀樹在行業(yè)簡報(bào)中指出,SE高清游戲部門2024財(cái)年Q1營收同比下降22%,主要?dú)w因于”未具名新作銷量未達(dá)預(yù)期”。盡管財(cái)報(bào)未直接點(diǎn)名,但官方聲明中特別提及該季度缺乏《最終幻想16》(首周銷量300萬份)級別的頭部產(chǎn)品支撐業(yè)績。

《奇異人生:雙重曝光》銷量未達(dá)預(yù)期 SE財(cái)報(bào)披露高清游戲收入下滑宣傳圖2

開發(fā)商Deck Nine的運(yùn)營動態(tài)印證了該作的市場困境。據(jù)GDC 2024泄露的行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,該工作室在游戲發(fā)售后裁撤了敘事設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)30%的崗位。值得注意的是,這與其在2022年獲得加拿大政府200萬美元研發(fā)補(bǔ)貼時的擴(kuò)張態(tài)勢形成鮮明對比。

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系列未來規(guī)劃仍存變數(shù)。雖然游戲結(jié)尾通過Max Caulfield的回歸彩蛋暗示續(xù)作可能性,但SE暫未公布具體開發(fā)計(jì)劃。行業(yè)觀察人士指出,該系列前四部作品累計(jì)銷量突破2000萬份的背景下,此次失利可能促使SE重新評估中型敘事驅(qū)動型游戲的開發(fā)策略。

樂玩編輯部
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