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黑道圣徒系列隕落啟示錄:3A游戲開發(fā)成本失控與工作室運(yùn)營危機(jī)深度解析

時間:2025-03-18 14:02:49

Embracer集團(tuán)旗下Saber Interactive首席執(zhí)行官M(fèi)atthew Karch近日在接受Game File專訪時,針對《黑道圣徒》系列的沉寂現(xiàn)狀發(fā)表深度剖析。這位資深從業(yè)者指出,該系列消亡的核心癥結(jié)在于失控的開發(fā)成本與創(chuàng)作方向缺失的惡性循環(huán)。

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根據(jù)Karch披露的行業(yè)數(shù)據(jù),2022年推出的《黑道圣徒:重啟版》開發(fā)預(yù)算突破1.2億美元門檻,但Steam平臺峰值在線人數(shù)僅維持在1.5萬左右。

Embracer集團(tuán)2023年Q2財(cái)報(bào)顯示,該作首月銷量未達(dá)預(yù)期目標(biāo)的60%,直接導(dǎo)致發(fā)行商Deep Silver進(jìn)行戰(zhàn)略重組,將開發(fā)團(tuán)隊(duì)Volition從原有架構(gòu)轉(zhuǎn)移至Gearbox旗下,最終在2023年8月徹底關(guān)閉這家擁有31年歷史的工作室。

“當(dāng)九位數(shù)投入僅換來八位數(shù)回報(bào)時,這個商業(yè)模式已經(jīng)不可持續(xù)?!盞arch強(qiáng)調(diào)當(dāng)前游戲行業(yè)面臨的現(xiàn)實(shí)困境。據(jù)GDC 2023年度報(bào)告顯示,3A級游戲平均開發(fā)成本較五年前增長127%,而Steam平臺2023年新作數(shù)量同比增長41%,市場競爭白熱化導(dǎo)致成功率持續(xù)走低。

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行業(yè)觀察人士指出,Embracer集團(tuán)自2023年以來已關(guān)閉7家工作室,累計(jì)裁員超過1400人,這些調(diào)整與其2021年提出的”五年內(nèi)打造25款3A游戲”戰(zhàn)略形成強(qiáng)烈反差。Take-Two近期公布的《GTA6》8.5億美元開發(fā)預(yù)算,則從側(cè)面印證了Karch關(guān)于”非頂級IP難以支撐超高投入”的論斷。

值得關(guān)注的是,Volition關(guān)閉前曾在領(lǐng)英發(fā)布公開信,坦言重啟版開發(fā)過程中經(jīng)歷五次方向調(diào)整,核心玩法系統(tǒng)推翻重建導(dǎo)致工期延長18個月。這種開發(fā)困境在Niko Partners分析師報(bào)告中被稱為”開放世界陷阱”——中小型團(tuán)隊(duì)試圖模仿《GTA》模式時普遍遭遇的系統(tǒng)復(fù)雜度失控。

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市場數(shù)據(jù)顯示,2023年Steam平臺成功實(shí)現(xiàn)盈利的開放世界游戲中,83%的開發(fā)預(yù)算控制在5000萬美元以內(nèi)。這或許解釋了為何Focus Entertainment等發(fā)行商開始轉(zhuǎn)向”中等體量游戲”策略,通過《遺跡2》等700-1500萬美元預(yù)算產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)投入產(chǎn)出比優(yōu)化。

Karch在訪談結(jié)尾強(qiáng)調(diào):”行業(yè)正經(jīng)歷周期性調(diào)整,資本市場對3A游戲的容錯率已降至歷史冰點(diǎn)。開發(fā)者必須重新審視內(nèi)容創(chuàng)新與成本控制的平衡點(diǎn),否則2023年全行業(yè)1.05萬人的裁員潮恐將持續(xù)蔓延?!?/p>

樂玩編輯部
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