PlayStation新作《Saros》開發(fā)進度曝光 Housemarque工作室預(yù)算規(guī)模解析
時間:2025-03-18 14:02:21
芬蘭游戲開發(fā)商Housemarque在近期公布的2024年度開發(fā)報告中,詳細(xì)披露了其最新項目《Saros》的開發(fā)細(xì)節(jié)。這款自2022年啟動全面研發(fā)的第三人稱動作游戲,目前確認(rèn)將保持原定計劃于2026年上市。
根據(jù)SteamDB和Epic Games商店的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)顯示,該作已通過ESRB初步評級備案,暗示主機與PC的多平臺發(fā)行策略。項目負(fù)責(zé)人Ilari Kuittinen在財報電話會議中透露,自2021年被索尼互動娛樂收購后,工作室獲得的戰(zhàn)略投資已專項用于《Saros》的工業(yè)化生產(chǎn)。
開發(fā)團隊規(guī)模較《死亡回歸》時期擴展了140%,其中包含從Remedy Entertainment和Guerrilla Games引進的15名核心技術(shù)人員,重點強化動作捕捉與物理引擎模塊。
據(jù)Polygon行業(yè)分析師結(jié)合招聘信息推算,該作開發(fā)預(yù)算已突破8000萬美元門檻。對比Housemarque既往作品,《死亡回歸》的研發(fā)成本約在3500-4500萬美元區(qū)間,而《心靈殺手2》的7000萬美元制作標(biāo)準(zhǔn)則成為重要參照系。
值得關(guān)注的是,財務(wù)報告顯示索尼在2023年Q4為該工作室追加了9.2億歐元的研發(fā)專項貸款。技術(shù)路線圖顯示,項目現(xiàn)已完成核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)迭代,角色成長樹搭建進度達78%。
開發(fā)日志中的QA測試記錄顯示,光照系統(tǒng)采用改進版Decima引擎實現(xiàn)動態(tài)全局光照,場景破壞效果達到每幀2000+可互動物件的物理運算水平。
根據(jù)PlayStation Studios的宣發(fā)規(guī)律,結(jié)合TGA年度游戲展的排期數(shù)據(jù),行業(yè)觀察者預(yù)測完整玩法演示將在2024年第四季度通過State of Play直播活動首曝。數(shù)據(jù)挖掘顯示PSN數(shù)據(jù)庫已收錄多個版本測試包,其中包含涉及合作模式的加密代碼段。

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