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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售日期確定 魂系BOSS跨作品集結(jié)玩法解析

時(shí)間:2025-03-17 17:05:00

FromSoftware與萬代南夢(mèng)宮聯(lián)合宣布,《艾爾登法環(huán)》衍生作品《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于2025年5月30日正式登陸PS5/Xbox Series/PC平臺(tái)。該作在保留本體開放世界精髓的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新性融合Rougelike機(jī)制(出現(xiàn)概率68%)與大逃殺生存模式。

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售日期確定 魂系BOSS跨作品集結(jié)玩法解析宣傳圖1

將原本80小時(shí)的主線內(nèi)容濃縮為每局40分鐘的高密度對(duì)抗體驗(yàn)。近日TikTok平臺(tái)流出的17秒實(shí)機(jī)畫面顯示(播放量已突破380萬次),玩家可操控全新職業(yè)【喚靈使】召喚”骨灰”協(xié)同作戰(zhàn)。

值得關(guān)注的是,視頻中出現(xiàn)的首領(lǐng)級(jí)敵人系《黑暗之魂1》經(jīng)典BOSS”貪食魔龍”,該生物建模精度相較原版提升37%,攻擊模式新增地面腐蝕特效與二階段變身機(jī)制。

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游戲總監(jiān)石崎淳在科隆游戲展座談會(huì)上解釋設(shè)計(jì)理念:”每名BOSS都經(jīng)過動(dòng)作模組重構(gòu)與AI邏輯優(yōu)化,例如無名王者的突刺判定幀從8幀縮減至6幀,確保適應(yīng)快節(jié)奏戰(zhàn)斗。

我們篩選了FromSoftware十年間開發(fā)的217個(gè)BOSS單位,最終選取滿足多周目挑戰(zhàn)需求的24個(gè)角色進(jìn)行重制。”技術(shù)分析顯示,該作采用改良版祖?zhèn)饕妫С謩?dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)系統(tǒng)(DRS)。

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售日期確定 魂系BOSS跨作品集結(jié)玩法解析宣傳圖3

當(dāng)隊(duì)伍存活玩家低于4組時(shí),場(chǎng)景內(nèi)將隨機(jī)刷新傳說級(jí)武器”狩獵神祇大劍”或”夜與火之劍”,配合縮圈機(jī)制迫使玩家展開最終對(duì)決。目前Steam頁(yè)面已開放預(yù)購(gòu),標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)49.99美元,含3套限定鎧甲的數(shù)字豪華版定價(jià)69.99美元。

樂玩編輯部
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