《inZOI》開放世界實(shí)機(jī)首曝:可交互NPC數(shù)量超300的動態(tài)都市生活模擬
時間:2025-03-17 16:04:00
由韓國KRAFTON工作室開發(fā)的開放世界生活模擬游戲《inZOI》于今日發(fā)布城市探索實(shí)機(jī)視頻。在長達(dá)3分鐘的實(shí)機(jī)演示中,游戲展現(xiàn)了晝夜交替系統(tǒng)下的多維度城市生態(tài)體系:
早間運(yùn)行的軌道交通、午后飄散香氣的街邊食肆、深夜霓虹閃爍的商業(yè)街區(qū),構(gòu)成了具備呼吸感的動態(tài)城市景觀。根據(jù)開發(fā)者披露的技術(shù)細(xì)節(jié),《inZOI》采用自主開發(fā)的”LifeDNA”算法生成NPC行為邏輯。
每個NPC均擁有持續(xù)演變的記憶庫與情感閾值,其行為模式基于角色背景、人際關(guān)系、即時情緒等多重變量動態(tài)生成。例如在開發(fā)者演示案例中,某位NPC母親會因女兒意外身亡事件產(chǎn)生持續(xù)性心理創(chuàng)傷,這種創(chuàng)傷將影響其后續(xù)社交行為與日常決策。
相較于同類產(chǎn)品,《inZOI》的都市生態(tài)圈包含超過300名可交互角色與200+功能建筑。游戲內(nèi)所有實(shí)體均具備動態(tài)響應(yīng)機(jī)制:
便利店收銀員會記住常客的購物偏好,社區(qū)公園的健身器材會根據(jù)使用頻率產(chǎn)生損耗,甚至街頭流浪貓的分布區(qū)域會受玩家投喂行為影響改變。
通過虛幻引擎5打造的微動態(tài)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了場景敘事的多維度呈現(xiàn)。早餐鋪蒸籠熱氣與冬季呼吸白霧采用差異化粒子效果,公寓樓外立面會隨住戶更替出現(xiàn)裝飾變化,暴雨天氣下不同材質(zhì)的街道積水呈現(xiàn)真實(shí)物理反光。
這種細(xì)節(jié)堆砌使玩家可通過環(huán)境變化感知時間流逝與社區(qū)變遷。目前《inZOI》已完成基礎(chǔ)框架搭建,開發(fā)團(tuán)隊正在優(yōu)化NPC群體智能模塊。據(jù)SteamDB監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,該作測試版本已通過多個地區(qū)內(nèi)容審核,具體發(fā)行日期有待官方確認(rèn)。

發(fā)布作者