劍星PC版確認支持DLSS 4技術(shù) 英偉達實測RTX 50系實現(xiàn)370幀4K性能
時間:2025-03-14 15:03:06
根據(jù)英偉達官方頻道最新發(fā)布的技術(shù)演示視頻,由韓國開發(fā)商SHIFT UP研發(fā)的PC版動作游戲《劍星》已確認集成新一代圖形增強技術(shù)。該作計劃于2023年6月登陸Steam/Epic平臺,完整適配英偉達RTX 50系列顯卡的DLSS 4多幀生成與Reflex低延遲系統(tǒng)。
技術(shù)測試數(shù)據(jù)顯示,在3840×2160分辨率下,開啟DLSS 4超分辨率+幀生成組合功能后,游戲運行幀率從基準測試的110fps提升至370fps。雖然演示設(shè)備的具體硬件配置未公開,但視頻中出現(xiàn)的GeForce RTX標識確認測試平臺搭載了尚未正式發(fā)布的RTX 50系顯卡。這標志著該作將成為首批完整支持Ada Lovelace架構(gòu)新特性的游戲作品。
來自Digital Foundry的技術(shù)分析指出,DLSS 4相較于前代技術(shù)的主要升級體現(xiàn)在時序幀重建算法的改進,能夠在保持圖像質(zhì)量的前提下,通過AI生成額外7/8的顯示幀。配合Reflex系統(tǒng)的渲染管線優(yōu)化,可將端到端操作延遲降低至傳統(tǒng)模式的35%以下。游戲視頻中角色高速移動時的毛發(fā)細節(jié)與粒子特效均保持完整渲染,未見常見的AI偽影現(xiàn)象。
根據(jù)SteamDB后臺數(shù)據(jù)更新記錄,《劍星》PC版已于4月完成DLSS 4接口的底層接入工作。開發(fā)團隊SHIFT UP此前在《勝利女神:妮姬》中實現(xiàn)的移動端光追技術(shù)移植經(jīng)驗,或?qū)椭涓玫伛{馭桌面級圖形處理方案。值得關(guān)注的是,該作主機版目前尚未公布任何畫面增強技術(shù)支持計劃。

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