《影之刃零》PC版確認(rèn)搭載DLSS4技術(shù) 虛幻引擎5實(shí)現(xiàn)光線追蹤武俠場景
時(shí)間:2025-03-14 15:03:00
3月14日,英偉達(dá)與靈游坊聯(lián)合宣布動(dòng)作RPG《影之刃零》將集成NVIDIA DLSS 4多幀生成技術(shù),并運(yùn)用硬件級光線追蹤技術(shù)優(yōu)化游戲畫面表現(xiàn)。該作基于虛幻引擎5開發(fā),PC版本將完整展現(xiàn)次世代圖形技術(shù)特性。
根據(jù)官方技術(shù)文檔顯示,《影之刃零》將通過光線追蹤實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)環(huán)境光遮蔽、實(shí)時(shí)水面反射及粒子物理模擬。DLSS 4技術(shù)的應(yīng)用可提升高分辨率下的幀率穩(wěn)定性,使4K分辨率下的戰(zhàn)斗場景保持流暢操作體驗(yàn)。
靈游坊技術(shù)團(tuán)隊(duì)證實(shí),該作已適配GeForce RTX 40系顯卡的幀生成功能。這款黑暗武俠題材作品構(gòu)建了獨(dú)特的”蒸汽武林”世界觀,戰(zhàn)斗系統(tǒng)包含超過200種武學(xué)招式派生。
角色動(dòng)作數(shù)據(jù)采用真人武術(shù)動(dòng)捕完成,兵器碰撞物理效果基于虛幻引擎5的Chaos物理系統(tǒng)開發(fā)。游戲地圖包含12個(gè)風(fēng)格迥異的區(qū)域,涵蓋傳統(tǒng)中式建筑群與蒸汽機(jī)械要塞的復(fù)合地貌。
開發(fā)方靈游坊曾推出《雨血》系列等多款武俠題材作品,核心團(tuán)隊(duì)包含參與過《暗影火炬城》美術(shù)設(shè)計(jì)的成員。目前公布的實(shí)機(jī)演示顯示,游戲過場動(dòng)畫采用即時(shí)演算與預(yù)渲染CG混合技術(shù),角色面部表情通過MetaHuman框架實(shí)現(xiàn)。
《影之刃零》項(xiàng)目已進(jìn)入最終優(yōu)化階段,PS5版本正在調(diào)試DualSense手柄的觸覺反饋適配。游戲媒體Gamereactor在報(bào)道中指出,該作PC版圖形設(shè)置菜單包含單獨(dú)的光追參數(shù)調(diào)節(jié)模塊,支持DLSS/FSR 3同步啟用功能。

發(fā)布作者