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《浪人崛起》PS5獨(dú)占內(nèi)幕:索尼技術(shù)支持如何塑造Team Ninja新作開發(fā)

時(shí)間:2025-03-14 14:02:28

Team Ninja工作室最新動(dòng)作角色扮演游戲《浪人崛起》的PS5平臺(tái)獨(dú)占策略近日引發(fā)行業(yè)關(guān)注。游戲總監(jiān)安田文彥與制作人早矢仕洋介在接受外媒RPG Site專訪時(shí)透露,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)在開發(fā)過程中提供了超出常規(guī)發(fā)行合作的技術(shù)支持。

安田文彥詳細(xì)說明:”相較于《仁王》系列僅限于發(fā)行與本地化協(xié)作,《浪人崛起》的PS5版本開發(fā)全程都有PlayStation Studios工程師團(tuán)隊(duì)的深度介入。

他們?cè)谙到y(tǒng)底層優(yōu)化、手柄功能適配等關(guān)鍵領(lǐng)域提供了超過200項(xiàng)具體建議,特別是針對(duì)新玩家引導(dǎo)流程的精準(zhǔn)調(diào)試方案,顯著提升了游戲的操作容錯(cuò)率?!?/span>

《浪人崛起》PS5獨(dú)占內(nèi)幕:索尼技術(shù)支持如何塑造Team Ninja新作開發(fā)宣傳圖1

早矢仕洋介進(jìn)一步補(bǔ)充,索尼的技術(shù)支援貫穿項(xiàng)目全周期:”從早期原型設(shè)計(jì)階段開始,PlayStation Studios就派出技術(shù)團(tuán)隊(duì)駐場(chǎng)協(xié)作。他們?cè)趦?nèi)存管理、光線追蹤算法優(yōu)化等方面的專利技術(shù)共享,幫助開發(fā)組突破了開放世界動(dòng)態(tài)加載的技術(shù)瓶頸。”

根據(jù)日本游戲媒體《電擊Online》披露的信息,索尼還為該作啟用了專屬的PS5開發(fā)工具鏈,使其成為首批完整支持Tempest 3D音效技術(shù)的第三方作品。值得注意的是,雙方合作模式突破了傳統(tǒng)主機(jī)獨(dú)占協(xié)議。

早矢仕洋介證實(shí):”項(xiàng)目立項(xiàng)階段,PlayStation Studios不僅提供了硬件開發(fā)套件,還通過其全球用戶行為數(shù)據(jù)庫,協(xié)助完成了核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的難度曲線校準(zhǔn)。”這種深度技術(shù)協(xié)同關(guān)系,或?yàn)榈谌焦ぷ魇遗c平臺(tái)方合作樹立新范式。

《浪人崛起》PS5獨(dú)占內(nèi)幕:索尼技術(shù)支持如何塑造Team Ninja新作開發(fā)宣傳圖2

根據(jù)SteamDB歷史數(shù)據(jù)顯示,Team Ninja前作《仁王2》PC版銷量占比達(dá)38%,此次選擇PS5獨(dú)占的決定背后,體現(xiàn)出索尼在次世代技術(shù)生態(tài)構(gòu)建上的戰(zhàn)略投入。

游戲產(chǎn)業(yè)分析師Daniel Ahmad在推特指出,這種開發(fā)級(jí)合作模式與《最終幻想16》的PS5獨(dú)占策略存在顯著差異,后者更多基于商業(yè)協(xié)議,而《浪人崛起》則實(shí)現(xiàn)了引擎層面的技術(shù)融合。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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