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BRICS游戲平臺構(gòu)建新生態(tài) 多國聯(lián)合突圍Steam競爭格局

時(shí)間:2025-03-13 16:04:00

俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展研究院(IDI)最新發(fā)布的《計(jì)算機(jī)游戲與元宇宙》研究報(bào)告顯示,BRICS成員國正醞釀構(gòu)建游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)合體系。該方案包含三個(gè)戰(zhàn)略層級:開發(fā)區(qū)域性游戲分發(fā)平臺、建立統(tǒng)一內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn)、制定多邊數(shù)字標(biāo)簽系統(tǒng)。

根據(jù)研究數(shù)據(jù),當(dāng)前BRICS國家游戲用戶總量已達(dá)12.8億,其中印度移動游戲市場年增長率保持27%(Niko Partners 2023數(shù)據(jù)),中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)173億美元(伽馬數(shù)據(jù)2023年報(bào))。

BRICS游戲平臺構(gòu)建新生態(tài) 多國聯(lián)合突圍Steam競爭格局宣傳圖1

但現(xiàn)有分發(fā)渠道存在兩大痛點(diǎn):國際平臺內(nèi)容審查標(biāo)準(zhǔn)與本土文化適配度不足,中小開發(fā)者面臨45%以上的渠道分成壓力。市場反饋呈現(xiàn)明顯分化。俄羅斯獨(dú)立開發(fā)者聯(lián)盟代表指出:”新平臺可將渠道分成降至20%,這對中小團(tuán)隊(duì)至關(guān)重要”。

但印度游戲協(xié)會警告:”需防范平臺碎片化風(fēng)險(xiǎn),我們已有Maya等本土平臺”。值得關(guān)注的是,騰訊云與俄羅斯Yandex Cloud上月剛達(dá)成基礎(chǔ)設(shè)施合作協(xié)議。

IDI副總經(jīng)理Boris Edidin透露,項(xiàng)目可行性研究將于2024Q1完成,首階段可能采用”聯(lián)盟鏈”模式試運(yùn)行。該計(jì)劃與沙特投資的Sandsoft Games全球戰(zhàn)略形成潛在協(xié)同效應(yīng),后者正在新興市場布局游戲基礎(chǔ)設(shè)施。

樂玩編輯部
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