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開放世界開發(fā)模式對比:原子隕落與刺客信條影的團隊管理之道

時間:2025-03-13 15:03:00

育碧魁北克工作室主導(dǎo)的《刺客信條:影》近期公布開發(fā)架構(gòu),官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示該項目涉及全球17個協(xié)作工作室。對比而言,Rebellion Developments即將推出的《原子隕滅》采用差異化開發(fā)模式,該工作室官網(wǎng)顯示當(dāng)前員工規(guī)模為475人。

較2022年《狙擊精英5》開發(fā)時期增長約18%。Rebellion首席執(zhí)行官Jason Kingsley在接受PC Gamer訪談時提出行業(yè)觀察:”2000人規(guī)模的項目管理存在顯著挑戰(zhàn),這種超大型開發(fā)架構(gòu)需要多層管理體系。”

根據(jù)LinkedIn最新數(shù)據(jù),育碧全球現(xiàn)有員工超過2萬名,其蒙特利爾工作室單點規(guī)模即達4000人,印證了Kingsley提及的管理復(fù)雜度。《原子隕落》融合英倫末日題材與非線性敘事,SteamDB數(shù)據(jù)顯示該作測試版已實現(xiàn)NPC全擊殺機制。

開放世界開發(fā)模式對比:原子隕落與刺客信條影的團隊管理之道宣傳圖1

這種設(shè)計理念與《輻射》系列存在明顯差異。相較而言,《刺客信條:影》延續(xù)系列歷史模擬傳統(tǒng),UbiSoft Forward發(fā)布會確認本作將引入動態(tài)天氣系統(tǒng)與建筑破壞機制。

根據(jù)Rebellion 2023年度財報披露,其采用”核心團隊+外包協(xié)作”的混合開發(fā)模式,這與育碧的全球化分布式開發(fā)形成對比。

GamesIndustry.biz統(tǒng)計顯示,3A游戲平均開發(fā)成本從2018年的5000萬美元增至2023年的1.2億美元,人員規(guī)模擴張成為行業(yè)普遍趨勢。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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