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《最后生還者 第二部》Metacritic事件深度解析:頑皮狗創(chuàng)意決策與未來項目走向

時間:2025-03-13 15:03:00

根據(jù)PlayStation官方頻道最新發(fā)布的開發(fā)者對話實錄,頑皮狗工作室聯(lián)合總裁尼爾·德魯克曼在與電影導演亞歷克斯·加蘭的深度交流中,首度披露《最后生還者 第二部》開發(fā)團隊應對輿論壓力的真實反應。

《最后生還者 第二部》Metacritic事件深度解析:頑皮狗創(chuàng)意決策與未來項目走向宣傳圖1

這場對談發(fā)生于該作發(fā)售四周年紀念企劃框架內,完整影像已在索尼官方YouTube頻道積累逾200萬次觀看。

在對話過程中,當尼爾提及該作在Metacritic平臺遭遇的爭議性評價時(媒體均分93 vs 用戶評分5.8),《機械姬》導演加蘭直率回應:”這些噪音根本不值得關注”。

《最后生還者 第二部》Metacritic事件深度解析:頑皮狗創(chuàng)意決策與未來項目走向宣傳圖2

數(shù)據(jù)顯示,該作至今保持著PS4時代用戶評分兩極分化最嚴重的紀錄,差評中72%集中于敘事結構爭議。尼爾回憶道:”當時我們內部用黑色幽默化解壓力——既然玩家對我們的創(chuàng)新嘗試反應激烈,或許應該挑戰(zhàn)更敏感的宗教題材?!?/span>

據(jù)索尼2021年財報披露,盡管存在爭議,《最后生還者 第二部》仍是PS平臺銷量最快突破400萬份的獨占作品,且?guī)覲SN會員增長率提升23%。值得關注的是,加蘭近期在接受《娛樂周刊》采訪時透露,其與頑皮狗已建立定期創(chuàng)意交流機制。

《最后生還者 第二部》Metacritic事件深度解析:頑皮狗創(chuàng)意決策與未來項目走向宣傳圖3

行業(yè)分析師Daniel Ahmad指出,這種跨界合作可能預示頑皮狗未來項目的敘事形態(tài)轉變。目前該工作室官網(wǎng)招聘頁面新增”宗教文化研究專員”職位,要求應聘者精通亞伯拉罕宗教體系與末日論神話。

根據(jù)NPD集團統(tǒng)計,《最后生還者》系列全球累計銷量已突破3700萬份,其中第二部作品貢獻了超過40%的系列總收益。索尼互動娛樂CEO Jim Ryan在2023投資者會議上確認,該IP的影視化改編將延續(xù)游戲敘事的大膽風格。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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