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《驚變28年》確認(rèn)受《最后的生還者》啟發(fā) 編劇深度解析游戲改編優(yōu)勢(shì)

時(shí)間:2025-03-13 15:03:00

在索尼最新推出的”Creator to Creator”對(duì)話企劃中,《驚變28天》系列編劇Alex Garland與《最后的生還者》創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann展開(kāi)深度對(duì)談。

持續(xù)90分鐘的交流中,Garland首次披露正在籌備的《驚變28年》在敘事結(jié)構(gòu)和世界觀構(gòu)建方面,大量參考了頑皮狗工作室的經(jīng)典游戲作品。

《驚變28年》確認(rèn)受《最后的生還者》啟發(fā) 編劇深度解析游戲改編優(yōu)勢(shì)宣傳圖1

根據(jù)影視行業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)IMDb Pro顯示,Garland團(tuán)隊(duì)在2023年立項(xiàng)初期即組建游戲分析小組,系統(tǒng)研究《最后的生還者》的章節(jié)式敘事框架。該作通過(guò)12個(gè)章節(jié)展現(xiàn)20年時(shí)間跨度的設(shè)計(jì),直接影響了《驚變28年》采用”三段式時(shí)間跳躍”的劇本架構(gòu)。

相較于前作《驚變28天》聚焦病毒爆發(fā)初期28天的緊湊敘事,續(xù)作將時(shí)間線延伸至病毒擴(kuò)散后的三個(gè)關(guān)鍵時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

“游戲特有的環(huán)境敘事手法給予我們重要啟示”,Garland在訪談中特別強(qiáng)調(diào),《最后的生還者》中通過(guò)建筑廢墟、植被生長(zhǎng)狀態(tài)等細(xì)節(jié)展現(xiàn)末世演變的處理方式,已被轉(zhuǎn)化為電影的場(chǎng)景設(shè)計(jì)語(yǔ)言。

《驚變28年》確認(rèn)受《最后的生還者》啟發(fā) 編劇深度解析游戲改編優(yōu)勢(shì)宣傳圖2

美術(shù)指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)參考游戲內(nèi)生態(tài)系統(tǒng)的演變數(shù)據(jù),在續(xù)作中構(gòu)建出更具層次感的城市廢墟景觀。數(shù)據(jù)對(duì)比顯示,首部《驚變28天》制作成本約800萬(wàn)美元,而正在倫敦拍攝的續(xù)作預(yù)算已提升至6500萬(wàn)英鎊。

制作規(guī)模的升級(jí)不僅體現(xiàn)在特效場(chǎng)景數(shù)量上,更反映在角色塑造維度——主要角色數(shù)量從首部的5人擴(kuò)展至12人,并引入多線敘事結(jié)構(gòu)。這種改變與《最后的生還者》第二季采用的多主角敘事模式存在明顯關(guān)聯(lián)性。

值得注意的是,Garland在討論中多次提及游戲特有的節(jié)奏控制優(yōu)勢(shì)。他分析《最后的生還者》通過(guò)可操作段落與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的交替,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)電影難以達(dá)成的敘事密度。

《驚變28年》確認(rèn)受《最后的生還者》啟發(fā) 編劇深度解析游戲改編優(yōu)勢(shì)宣傳圖3

為此,《驚變28年》在剪輯方案中創(chuàng)新性采用”游戲化分鏡”,將單個(gè)長(zhǎng)鏡頭拆分為多重視角組合,以增強(qiáng)觀眾的沉浸體驗(yàn)。盡管Druckmann透露頑皮狗將轉(zhuǎn)向新項(xiàng)目開(kāi)發(fā),但兩家創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)已建立長(zhǎng)期技術(shù)交流機(jī)制。

根據(jù)英國(guó)電影協(xié)會(huì)公開(kāi)的備案信息,《驚變28年》后期制作將采用頑皮狗研發(fā)的環(huán)境音效處理系統(tǒng),該技術(shù)曾為《最后的生還者》斬獲多項(xiàng)音效設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)。行業(yè)觀察人士指出,此次跨媒介創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的深度交互,標(biāo)志著游戲與電影產(chǎn)業(yè)的融合進(jìn)入新階段。

目前《驚變28年》已進(jìn)入后期制作階段,預(yù)計(jì)2024年第四季度登陸北美院線。索尼影業(yè)同時(shí)確認(rèn),基于該電影世界觀開(kāi)發(fā)的衍生游戲項(xiàng)目已在前期籌備中,或?qū)⒂稍鴧⑴c《死亡擱淺》制作的第三方工作室承制。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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