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《雙影奇境》:創(chuàng)意與友誼的奇幻之旅

時(shí)間:2025-03-12 16:04:00

《雙影奇境》是獲獎(jiǎng)工作室 Hazelight 運(yùn)用虛幻引擎 5 打造的新作。該工作室以制作極具想象力的合作冒險(xiǎn)游戲聞名。此作呈現(xiàn)了獨(dú)特的創(chuàng)意概念:兩位作家佐伊和米歐被困在受其作品啟發(fā)的虛擬世界,米歐創(chuàng)作科幻故事,佐伊專注奇幻題材,為玩法創(chuàng)造了無限可能。

《雙影奇境》:創(chuàng)意與友誼的奇幻之旅宣傳圖1

游戲總監(jiān) Josef Fares 和首席程序員 Jonas Mauritzsson被問及如何構(gòu)思出精彩敘事時(shí),Josef Fares 表示,他們的游戲都圍繞一個(gè)主要主題展開?!缎值埽弘p子傳說》講述悲傷,《逃出生天》探討信任,《雙人成行》關(guān)注協(xié)作。

《雙影奇境》:創(chuàng)意與友誼的奇幻之旅宣傳圖2

而在構(gòu)思《雙影奇境》時(shí),“友誼”一詞令他深思,人與人如何建立友誼,尤其是兩個(gè)陌生人,這個(gè)問題促使《雙影奇境》的故事初步形成。

對(duì)于將科幻世界與奇幻宇宙融合的想法是否貫穿游戲核心概念的問題,F(xiàn)ares 給予了肯定回答,認(rèn)為這一想法無論從玩法還是敘事角度看,都新穎獨(dú)特。

《雙影奇境》:創(chuàng)意與友誼的奇幻之旅宣傳圖3

此外,在塑造主角米歐和佐伊?xí)r,F(xiàn)ares 堅(jiān)信創(chuàng)作源于認(rèn)知,他們希望兩人性格迥異且各自閃耀,塑造角色時(shí)更多從講述故事的原因出發(fā)。

樂玩編輯部
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