《失落之劍》登頂韓國二次元RPG市場 少女騎士團題材創(chuàng)50天千萬美元營收
時間:2025-03-12 15:03:00
根據(jù)Sensor Tower最新監(jiān)測數(shù)據(jù),由韓國Kakao Games代理發(fā)行的二次元RPG手游《失落之劍》在韓國市場展現(xiàn)出強勁競爭力。該作自1月16日上線以來,首月即達成Google Play商店RPG類暢銷榜TOP5峰值,日均營收穩(wěn)定在32萬美元左右。
累計下載量突破50萬次,用戶平均付費金額達20美元。市場表現(xiàn)方面,《失落之劍》成功打破《第七史詩》保持的韓國本土二次元游戲首月營收紀(jì)錄。
對比同期上線的《崩壞:星穹鐵道》(韓國Google Play RPG類排名第14位)和《勝利女神:妮姬》(第11位),該作通過差異化的題材選擇實現(xiàn)突圍。值得關(guān)注的是,游戲30%的付費用戶集中在25-34歲男性群體,與常規(guī)二次元游戲用戶畫像存在顯著差異。
游戲內(nèi)容層面,《失落之劍》構(gòu)建了完整的中世紀(jì)幻想世界觀,采用雙線敘事結(jié)構(gòu):現(xiàn)實世界主角伊森與異世界少女騎士團的跨時空互動構(gòu)成核心劇情脈絡(luò)。
開發(fā)團隊特別設(shè)計了”羈絆值”系統(tǒng),玩家通過與12位初始角色的200余段專屬劇情互動,可解鎖包含戰(zhàn)斗加成、特殊服裝在內(nèi)的多重獎勵。美術(shù)表現(xiàn)上,游戲采用逐幀手繪動畫技術(shù),角色動作流暢度達到每秒24幀。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中”動態(tài)衣裝破壞”機制引發(fā)業(yè)界關(guān)注,角色受擊時的服裝破損效果會根據(jù)戰(zhàn)斗場景實時演算,該設(shè)計在韓國游戲評級委員會審核中獲得15+年齡分級。聲效制作方面,制作組投入超過300小時進行角色語音收錄,每位主要角色配置超過500句專屬臺詞。
聲優(yōu)陣容包含韓國頂級配音演員閔昇雨(代表作《地下城與勇士》女鬼劍士)、金夏露(《崩壞3》韓服布洛妮婭)等,游戲內(nèi)特別設(shè)置”語音日記”功能,每日更新角色專屬語音內(nèi)容。
據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,《失落之劍》用戶次日留存率達45%,七日留存32%,兩項數(shù)據(jù)均高于韓國RPG手游市場均值15個百分點。
目前游戲已啟動日服本地化工作,預(yù)計2024年Q2登陸日本市場,新增的和風(fēng)角色”櫻庭雪奈”相關(guān)情報將于4月下旬公布。

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