《開放空間》:二游還是養(yǎng)成?有點看不懂官方出拳的招式丨樂玩獨家測評
時間:2025-03-11 17:05:00
好久不見喵(哭)!有沒有想我喵,最近忙的屁股著火喵。
算起來也是很長一段時間沒寫測評了,被領(lǐng)導(dǎo)揪著說不能忘了飯碗,遂回歸老本行。
今兒我們樂玩要測的是開放世界多人聯(lián)機游戲《開放空間》,日服已經(jīng)公測,國服目前正在二測。
又是這種“二次元+開放世界+冒險”題材……難道你也玩原原神神?
本次二測叫“飯前測試”。
蠻應(yīng)景,畢竟玩一會兒我就該吃午飯了(沉思。
游戲開始前讓我取名,結(jié)果“喵醬”被占用了。
大膽!是誰犯了圣上名諱?!
是《開放空間》官方。
也是倒反天罡了喵。
回歸正題,所謂的“開放空間”是不同于現(xiàn)實世界的未知空間,事物會以不合常理的大小和形式存在于空間中。
比如新手教程里的空間是瓶中花園,角色在這個空間里像拇指姑娘一樣大。
有一個叫羅塔科技的的頂尖科研機構(gòu),它致力于探索各種未知領(lǐng)域。玩家作為這個機構(gòu)麾下的探索小隊隊長,將要帶領(lǐng)隊員們深入那些不為人知的秘密空間,揭示它們的存在真相?。
小隊可以自由穿梭于現(xiàn)實世界和開放空間,跟隨主線劇情的指引在兩個世界完成任務(wù)。
那我們就從兩個世界著手,講講這款游戲的玩法和優(yōu)缺點。
玩家?guī)ьI(lǐng)小隊,按照主線的指引在開放空間探索。像所有開放冒險類游戲一樣,這個圖里玩家可以打怪、撿寶箱、撿裝備等等,到處跳來跳去,跑上跑下都沒問題。
一個小隊有三名隊員,玩家以隊長的視角活動,跑圖、換裝和打怪等環(huán)節(jié)所“操控”的都是隊長(相當于選擇最喜歡的角色進行角色扮演)。
先來說打怪。整體手感不算好,甚至有點折磨。
首先,進入打怪界面后的戰(zhàn)斗空間很小,小隊三個人站著都略顯擁擠;更別提打團本的時候,所有人擠在一個小空間,都看不清怪在哪兒。
其次,上文說到玩家只能以隊長視角活動,也就是說三個人打怪,玩家只可以放隊長的技能。
一個角色倆技能,都靠玩家去操作確實會切換不過來。但人人都有大招,好歹讓我能放隊友的大招吧?
最后是技能手感。
我玩的是菲,也就是圖上的白毛,光是兩個主動技能的后搖就能讓我等到下班。她武器不是一張紙嗎,至于跟扛個機關(guān)槍一樣還得有個后坐力?
好在沒有卡關(guān)的惡心操作,就第一章來說,正常養(yǎng)成的話光是A怪也能打過。
目前游戲角色沒有明顯的定位區(qū)分,因此無腦養(yǎng)自推沒有任何問題。
然后說說探索跑圖。
雖然我們是2頭身QQ人,但也不至于腿短到邁不開腿吧。都“跑”圖了,角色還是慢悠悠走,沖刺距離約等于多走了一步,跑個圖能把人急死。
另外,我都在休閑跑圖了,一看我還是拖著武器。在沒有在打怪的時候,哪怕自主選擇把武器收起來呢?
到了人多的地方,所有人掛著機呢,扛刀的扛刀拿劍的拿劍。這么可愛的幾個女孩子,一直拿著比身體還大的武器,是不是有點丑了。
主線故事基本是羅塔花園→聊兩句→去開放空間→打怪/收集/到指定地點→回花園→聊兩句,主線文案也如清湯寡水沒有爆點。
開放空間里我們打怪+探索,撿些裝備材料的提升探索員戰(zhàn)力;這個圖小,但資源緊湊,每個角落里都塞了不少東西,慢慢跑挺能打發(fā)時間。
再來說說現(xiàn)實世界。這里是正常的三維空間,有咖啡廳、公園、廣場等場所,比起開放空間,這里算是更直觀的一個社交區(qū)域。
看得出來玩這個游戲的人都挺社牛,本喵站在原地掛機都不停有人上來給我兩刀。
不過這名字旁邊的“氪”“歐”頭銜……土得讓人發(fā)笑了有點,幻視古早頁游。
那么氪啊歐的,從哪兒來的?
很顯然,既然是開放類游戲,那就萬變不離其宗——抽卡。
80抽保底,15一抽,價格方面中規(guī)中矩,沒有出色的地方。
角色卡池混了一些效果卡,用在角色養(yǎng)成里,類似于圣痕。效果卡在游戲里稱為“映像”,作畫非常好看,不愧是能上線日服的,美工完全沒得噴。
爆率的話,歐非看臉吧,本喵是送的30抽里出了一個ssr。
但看官方論壇里,大家對爆率頗有微詞,下池需謹慎。
角色爆率就更不用說了,想抽自推的話,除非是吃up池保底,否則遙遙無期。
抽出來喜歡的角色就在編隊里設(shè)置成隊長,這樣就能以自推視角跑圖了。
但!你以為除了抽卡就沒別的了嗎?其實還能買衣服、抽衣服。
雖然你們立繪很美,但如果衣服是這個美工水平……建議還是免費送,7天沒上線就強制穿上那種。
買的看不上人之常情,池子里的還是挺可愛的。扔了20抽進去好不容易出一套衣服,還只能男角色穿,就命苦成這樣。
這又是多人聯(lián)機又是換裝,看得出來官方想點滿游戲的社交屬性,向《光遇》《心動小鎮(zhèn)》這類游戲靠攏。
但所有人站在一起畫面就亂成一鍋粥了,打扮的漂漂亮亮你猜有什么用?總之我是沒有任何社交欲望。
第一天想要摸到體力本的話,純盲摸至少要兩到三個小時才能摸到;一圖全收集+二圖80%用時保守估計三十小時以上,游戲本身肝度不小。
那這游戲側(cè)重什么呢?探索?打怪?冒險?是讓人肝還是讓人休閑社交?
我玩了一天,答案是不知道。看似玩法眾多,全都是點到為止,冒險玩法和社交玩法都不算深入,服務(wù)器卡頓、玩久了手機就發(fā)熱、世界里畫質(zhì)模糊等問題讓一切雪上加霜。
就玩法來看,說在日服公測過我是不信的,所以知道已經(jīng)停服的時候也并不意外。
說了這么多缺點,大家肯定會疑惑:既然不好玩,那為什么《開放空間》依然有很大討論度呢?
我覺得,雖然它定位實在模糊,但如果就把它看作是二游,足夠精美的畫風(fēng)+不騙氪不賣數(shù)值就已經(jīng)打敗99%新二游;再加上女兒們實在是太可愛,硬要我說不行、不好、別玩,也是不太可能的。
游戲本身不算成熟,但官方的滑跪速度又很好的彌補了這一點,甚至專門開了讀惡評的視頻,表示積極聽取玩家意見。既然有做好游戲的態(tài)度,就可以給予一些成長的空間。
總的來說,《開放空間》這款游戲,養(yǎng)成系統(tǒng)積重難返宿弊難清了,但如果往材料和福利這方面優(yōu)化,給玩家減減負,還是有出路的。
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