《暗黑4》第8賽季提升難度,PC端PTR測(cè)試3月11日開(kāi)啟
時(shí)間:2025-03-10 16:04:00
許多玩家反映,《暗黑破壞神4》的當(dāng)前賽季過(guò)于簡(jiǎn)單,導(dǎo)致砍殺惡魔的快感大打折扣,也降低了刷裝備的動(dòng)力。對(duì)此,暴雪官方已經(jīng)聽(tīng)取了玩家的反饋,并決定在第8賽季中做出重大調(diào)整,以提升游戲體驗(yàn)的挑戰(zhàn)性和深度。
據(jù)Polygon的消息,暴雪已經(jīng)確認(rèn)將在即將到來(lái)的第8賽季中顯著提升游戲難度。這一調(diào)整旨在保證玩家在游戲過(guò)程中能夠持續(xù)感受到成長(zhǎng)和挑戰(zhàn)。
在最近的開(kāi)發(fā)者直播中,團(tuán)隊(duì)詳細(xì)闡述了如何重新設(shè)計(jì)從新手到滿(mǎn)級(jí)的成長(zhǎng)路徑,以及如何讓游戲的終局內(nèi)容更具挑戰(zhàn)性。
設(shè)計(jì)總監(jiān)Colin Finer表示,雖然之前的資料片對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了大量更新,但當(dāng)前賽季的升級(jí)速度過(guò)快,導(dǎo)致很多玩家在極短的時(shí)間內(nèi)就達(dá)到了滿(mǎn)級(jí),這無(wú)疑削弱了游戲的挑戰(zhàn)性。
因此,在第8賽季中,前25級(jí)的升級(jí)過(guò)程將被延長(zhǎng),以確保玩家在每個(gè)等級(jí)都能獲得足夠的挑戰(zhàn)和成長(zhǎng)感。此外,60級(jí)之前的傳奇裝備掉落率將被降低,同時(shí)低級(jí)裝備的屬性將得到提升。
這樣的調(diào)整旨在讓玩家在每個(gè)成長(zhǎng)階段都能獲得滿(mǎn)足感,而不是僅僅依賴(lài)于獲取傳奇裝備來(lái)快速提升實(shí)力。在游戲的后期階段,終局挑戰(zhàn)的難度也將有顯著的提升。
新賽季中,不同Torment級(jí)別之間的難度差異將更加明顯,為玩家在每個(gè)階段都帶來(lái)全新的挑戰(zhàn)。為了收集更多反饋并優(yōu)化新賽季的體驗(yàn),暴雪將在3月11日至3月18日開(kāi)放PC端的第8賽季PTR測(cè)試。
玩家們可以在這期間體驗(yàn)新的難度設(shè)置,并提出自己的意見(jiàn)和建議。正式版本將于4月29日與廣大玩家見(jiàn)面,屆時(shí),所有調(diào)整將正式生效,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。

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