《刺客信條:影》專訪:專注技術(shù),重視玩家反饋
時(shí)間:2025-03-10 16:04:00
近日,外媒GameRant發(fā)布了關(guān)于《刺客信條:影》的專訪,其中匯聚了游戲的核心開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員,包括制作人Marc-Alexis C?té和創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont的深入見解。
在探討游戲進(jìn)化之路時(shí),Dumont坦言,《刺客信條:梟雄》可以被視作系列轉(zhuǎn)型的初步嘗試,而《刺客信條:起源》則明顯標(biāo)志著該系列正式踏入RPG領(lǐng)域。對(duì)于最新的《刺客信條:影》,其核心理念在于利用最新技術(shù),為玩家呈現(xiàn)出更為絢麗多彩的游戲環(huán)境。
對(duì)于未來的更新計(jì)劃,Dumont也給出了明確的答復(fù)。與《刺客信條:英靈殿》的更新策略有所不同,《影》除了會(huì)推出如“淡路之爪”DLC和特別活動(dòng)等內(nèi)容外,團(tuán)隊(duì)還將更加注重社區(qū)玩家的反饋。
他們計(jì)劃積極響應(yīng)玩家的需求,不斷優(yōu)化游戲質(zhì)量,增添新的游戲玩法和選項(xiàng),力求為玩家提供更加豐富和滿意的游戲體驗(yàn)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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