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Hazelight拒微交易,堅守游戲設計純粹性

時間:2025-03-06 15:03:00

Hazelight Studios,這個自2014年起便致力于創(chuàng)造深度合作體驗游戲的工作室,憑借其杰出的作品《逃出生天》和《雙人成行》在業(yè)界建立了良好的口碑。

如今,隨著他們的新作《雙影奇境》即將問世,創(chuàng)始人兼總監(jiān)Josef Fares在一次訪談中重申了工作室的核心價值觀和游戲設計理念。在談及游戲設計時,F(xiàn)ares明確表示,Hazelight Studios堅決不會在游戲中引入微交易元素。

Hazelight拒微交易,堅守游戲設計純粹性宣傳圖1

“我們認為,微交易不僅會影響游戲設計的純粹性,更從創(chuàng)新角度阻礙了游戲的進步?!彼麖娬{,工作室始終堅守“零妥協(xié)”的設計理念,堅決抵制任何損害游戲體驗的商業(yè)化行為。

此外,面對游戲行業(yè)日益盛行的收購和上市潮流,F(xiàn)ares堅定地說:“Hazelight Studios不會被出售,也不會上市?!边@一表態(tài)顯示了工作室決心保持其獨立性和創(chuàng)作自由度,避免受到資本市場的過度影響。

Hazelight拒微交易,堅守游戲設計純粹性宣傳圖2

值得一提的是,F(xiàn)ares對游戲行業(yè)的非傳統(tǒng)商業(yè)模式持批評態(tài)度。他此前就明確表示過對“服務型游戲”的反對,認為這種模式與Hazelight的游戲設計理念相悖。

他對微交易的抵制也由來已久,甚至在過去的訪談中用“寧愿膝蓋中槍”來表達他對支持NFT等新型商業(yè)模式的強烈反感。

在訪談的最后,F(xiàn)ares透露了Hazelight Studios目前的發(fā)展規(guī)模。團隊人數(shù)已從2021年的65人增長至約80人,這一增長反映了工作室的穩(wěn)步發(fā)展和對高質量游戲制作的持續(xù)投入。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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