《怪物獵人:荒野》探討“獵人”身份引深思
時(shí)間:2025-03-06 15:03:00
在近日的一次采訪中,《怪物獵人》系列的資深制作人及《怪物獵人:荒野》的執(zhí)行兼藝術(shù)總監(jiān)藤岡要,向外媒“PC Gamer”透露了新作的核心理念。他表示,《怪物獵人:荒野》不僅是一款游戲,更是一場關(guān)于“獵人”身份的深度探索。
與系列其他作品相比,《怪物獵人:荒野》在生態(tài)概念的呈現(xiàn)上顯得更為突出。游戲背景設(shè)定在一片原始且神秘的禁地,這里既充滿了難以預(yù)測的危險(xiǎn),又孕育著奇妙的生命形態(tài)和獨(dú)特的文化。
這樣的設(shè)定為玩家提供了一個(gè)全新的狩獵舞臺,同時(shí)也引發(fā)了關(guān)于“獵人”與“怪物”之間界限的深入思考。在《怪物獵人》系列中,玩家一直扮演著獵人的角色,不斷地狩獵各種大型怪物。
然而,這也引發(fā)了一個(gè)長期存在的爭議:作為獵人的玩家,是否在某種程度上也成為了“真正的怪物”?藤岡要在采訪中并未直接回答這一問題,但他指出,新作的背景和故事設(shè)定旨在引發(fā)玩家對“獵人”身份的真正思考。
藤岡要解釋說:“《怪物獵人:荒野》不僅僅是一款狩獵游戲,它更是一個(gè)關(guān)于生態(tài)、文化和身份認(rèn)同的探討。我們希望玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到更深層次的挑戰(zhàn)和思考,而不僅僅是簡單的狩獵和戰(zhàn)斗。”

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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