《王者榮耀》團(tuán)戰(zhàn)中好上手的強(qiáng)力武器:張飛
時間:2025-03-06 10:10:00
大家好,我是死灰。張飛作為王者榮耀里的輔助位常客,相信大家都不陌生。但是好多玩家玩張飛都有種自己比較混、團(tuán)隊(duì)作用不關(guān)鍵、躺贏躺輸?shù)母杏X。那么這篇攻略將會介紹張飛的強(qiáng)力“公式”打法,簡單好上手,效果也很行。
一、技能分析和出裝銘文
首先是技能分析(老手可以直接看大招分析)。
1.被動技能:普攻和技能可以蹭能量,能量滿了可以開大變身。
因?yàn)榇笳行枰獫M能量,導(dǎo)致張飛兩次開大的間隔比較長。為了縮短間隔,蹭能量是張飛的必修課。
簡要的講,蹭能量是多用普攻和技能蹭身邊能打的小兵、野怪(例如幫助隊(duì)友清線、刷野),多用二技能的護(hù)盾套隊(duì)友。
但是需要注意,一定要優(yōu)先團(tuán)隊(duì)支援,不能忙著蹭小兵/野怪導(dǎo)致支援不及時,也不能先把二技能的盾用了,導(dǎo)致該套盾的時候技能cd,要有個整體規(guī)劃。
2.一技能(畫地為牢)
人形態(tài)是把身邊敵人擊退,不光有擊退效果,擊退的時候有眩暈。保護(hù)隊(duì)友非常好用,小控制+擊退能耽誤對面刺客挺多輸出時間,很容易協(xié)助隊(duì)友反殺。
追人往回?fù)敉藬橙艘残?,但是不?qiáng)求。
開大變身形態(tài)時,一技能是一個范圍的減速砸,不再擊退,貼身有擊飛效果,不錯的控制技能。
3.二技能(守護(hù)機(jī)關(guān))(主升)
張飛的代表性技能,人形態(tài)是位移+給落地范圍內(nèi)的隊(duì)友套盾,不管是保護(hù)隊(duì)友還是自己逃生都非常好用,也可以配合一技能進(jìn)一步保護(hù)隊(duì)友。
開大變身形態(tài)是一個跳擊,能擊飛落點(diǎn)的敵人。是個不錯的控制技能,但不再具有護(hù)盾效果;大招期間會提升張飛的移速。
4.大招(狂獸血性)
擊退前方敵人并眩暈,同時自己變身獲得很厚的護(hù)盾,技能變成控制技。
張飛好大的標(biāo)準(zhǔn):把敵人暈到隊(duì)友能打到的位置。
大招吼到正面敵人時會對敵方有眩暈效果;側(cè)面沒有,除非對面撞到墻體。
但是這個版本的大招范圍非常尷尬,細(xì)長的范圍很容易把敵人擊退太遠(yuǎn),導(dǎo)致隊(duì)友跟不上輸出。(為了解決這個問題,下文中的第四部分給出了有大以后的公式。)
5.出裝和銘文
國服推薦都可以用,很難評出一個最優(yōu)解。需要注意的是,因?yàn)槎寄茏o(hù)盾改為額外生命加成,旭日初光不加生命,性價比有所下降。反而是紅蓮斗篷個人感覺用起來不錯。
銘文也是用比較新的國服推薦就可以。
召喚師技能選擇帶治療術(shù)。
二、英雄定位
張飛作為硬輔,兼顧保護(hù)和團(tuán)控,正面接團(tuán)非常強(qiáng)力。
保護(hù)有二技能護(hù)盾+輔助裝護(hù)盾+治療術(shù)回血(還有一技能擊退),己方脆皮站位講究的話很難死掉,畢竟這個版本打團(tuán)c位太重要了。
團(tuán)控看大招,均勢局把三個人吼到隊(duì)友能輸出到的位置,對面這波團(tuán)就要炸了。
張飛的短板,很難自己起節(jié)奏。對面想打,兩邊對剛,張飛接團(tuán)很強(qiáng)力。對面不跟張飛硬拼,避戰(zhàn)或者到處游走,張飛很難靠自己的節(jié)奏能力帶出什么節(jié)奏來,不如墨子、楊玉環(huán)之類的容易出節(jié)奏。
總而言之,張飛是一個打團(tuán)非常強(qiáng),但是節(jié)奏能力偏弱的輔助。
三、前期公式
前期打法(有大以前的對線)可以總結(jié)為簡明的公式,在公式的基礎(chǔ)上去變通。
①二技能的護(hù)盾,和自家ADC去跟對面換血,盾沒了往回撤;
②判斷對方走位,自己能A到人(或者一技能打到人),就去適當(dāng)肉搏。
如果A不到(一技能打不到),走位拉扯(分擔(dān)傷害,威懾對面的跟進(jìn),以及可以找貼身機(jī)會),但不要被消耗太多血量。
跟著打野去反野也可以,這樣更依賴打野英雄的進(jìn)攻能力。
四、中后期公式
為了方便介紹,本文把張飛有大以后統(tǒng)稱為中后期。張飛的大招理論上有很高的上限,我們以張飛大招為切入點(diǎn),介紹兩套張飛打團(tuán)公式(對線兩邊隊(duì)友來抓,也視為小團(tuán)戰(zhàn)),可以在熟悉公式以后進(jìn)行變通。
1.公式一(后手大):
①兩邊交火以后,捏住大招不放,優(yōu)先用一二技能、輔助裝、治療術(shù)保護(hù)己方后排(或者正在交火掉血的戰(zhàn)士、刺客,但一定不能忘了保護(hù)后排,不是明顯差距過大的話,后排是第一位);
②不放技能的時候自己往后撤,目的是不讓大招吹的太遠(yuǎn)(先不考慮自己扛傷,開大以后再扛);
③自己站位靠后,前方對面打著打著,站位比較密集的時候,吼一個好大,暈住更多人(對面打算多人沖陣,被張飛一個大擊退,特別帶感);
④開大上去扛傷和控制,注意不要上頭脫節(jié),也隨時注意回援身后的隊(duì)友;
變通:自己一二技能還沒放,對面已經(jīng)沖陣,甚至沖到己方脆皮臉上,可以直接大(不一定非要先把一二技能放完)。
2.公式二(先手大)
先手大要把敵人暈到隊(duì)友能打到的位置,一般是以下兩種用法:
第一種:卡好距離,用大招中、遠(yuǎn)段去瞄準(zhǔn)敵人,這樣不容易把對面推太遠(yuǎn)。缺點(diǎn)是對面應(yīng)對好的話容易空大;
第二種:張飛在側(cè)面,用大招把對面吼到墻體上,不至于吹得太遠(yuǎn),正面的隊(duì)友會更容易跟進(jìn)輸出。
一般后手大更常用一些,也更穩(wěn)定,但是有些對局也剛需先手大,都要學(xué)會。公式是為了更有條理的加深英雄理解,熟練以后在對局中可以靈活變通。
以上就是本人對張飛這個英雄的理解,歡迎大家一起來交流討論。希望各位的飛飛在實(shí)戰(zhàn)中都能更上一層樓,畢竟殺光對面五個就能保護(hù)好自家C位了(誤)。

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