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《黑神話》精美卻感無聊,VGC評其為Boss Rush式淺嘗體驗

時間:2024-08-17 15:03:00

在萬眾期待的矚目下,《黑神話:悟空》的媒體評測終于揭開神秘面紗。外媒VGC以其獨特的視角,為玩家?guī)砹艘环菰敱M而深入的評價。VGC透露,他們已深入體驗了游戲的前三章節(jié),共計耗時11小時,深入探索了這款備受矚目的作品。

VGC開篇即贊,《黑神話》以其無與倫比的視覺呈現(xiàn),構(gòu)筑了一個令人嘆為觀止的神話世界。然而,隨著游戲的深入,他們發(fā)現(xiàn),《黑神話》的游戲體驗逐漸偏離了初印象的“魂”式深邃,轉(zhuǎn)而更接近于一場場連貫的Boss Rush挑戰(zhàn)。這種轉(zhuǎn)變,雖不乏刺激,卻也讓人感受到了幾分單調(diào)與乏味。


《黑神話》精美卻感無聊,VGC評其為Boss Rush式淺嘗體驗宣傳圖1


游戲的關(guān)卡設(shè)計巧妙,通過中心區(qū)域輻射出多條通往Boss的路徑,玩家需逐一擊敗沿途的精英怪,解鎖道具,最終直面強大的Boss。然而,這種略顯線性的設(shè)計,卻讓不少玩家遺憾于未能體驗到更為開放的游戲世界。同時,游戲中的小怪設(shè)置也顯得頗為雞肋,除了作為連招練習(xí)的對象外,幾乎無法給玩家?guī)碜銐虻奶魬?zhàn)與樂趣。

VGC進一步指出,《黑神話》在難度設(shè)置上顯得過于寬容。孫悟空那令人稱奇的定身能力,幾乎成為了玩家輕松應(yīng)對Boss的制勝法寶。這固然讓游戲進程變得更為順暢,卻也使得那些本應(yīng)驚心動魄的Boss戰(zhàn),變得有些索然無味。VGC對此感到驚訝,認(rèn)為游戲在難度提升的速度上,未能給玩家?guī)碜銐虻奶魬?zhàn)與成長感。


《黑神話》精美卻感無聊,VGC評其為Boss Rush式淺嘗體驗宣傳圖2


盡管如此,VGC仍對《黑神話》的視覺效果與角色設(shè)計給予了高度評價。他們認(rèn)為,正是這些令人印象深刻的元素,支撐起了玩家繼續(xù)探索游戲世界的動力。同時,孫悟空的變身系統(tǒng)也為游戲增添了不少亮點與樂趣。

麋鹿與面包
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