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《地獄之刃3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)大改,提升玩家體驗(yàn)

時(shí)間:2025-03-04 16:04:00

Ninja Theory工作室的《地獄之刃》系列,以其出色的視覺效果,在Xbox平臺上贏得了廣泛的認(rèn)可。尤其是《地獄之刃2》,其視覺效果令人印象深刻,然而,僅有13%的玩家成功通關(guān),這引發(fā)了一些關(guān)于游戲玩法的討論。

不少玩家反映,該游戲更像是一個(gè)“步行模擬器”,戰(zhàn)斗內(nèi)容相對單調(diào)。隨著《地獄之刃3》的開發(fā)提上日程,Ninja Theory顯然已經(jīng)開始反思并著手改進(jìn)。

最近,該工作室發(fā)布的招聘信息顯示,他們正在尋找一位高級戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師,以“推動(dòng)近身戰(zhàn)斗和玩法設(shè)計(jì)可能的界限”。這一舉動(dòng)表明,Ninja Theory正計(jì)劃對《地獄之刃3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行重大改進(jìn)。

《地獄之刃3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)大改,提升玩家體驗(yàn)宣傳圖1

在前兩部作品中,《地獄之刃》的游戲機(jī)制相對簡單,戰(zhàn)斗模式也較為重復(fù)。然而,從招聘信息中可以看出,Ninja Theory打算在續(xù)作中通過改進(jìn)近戰(zhàn)和游戲玩法設(shè)計(jì),為玩家提供更加豐富的游戲體驗(yàn)。

此外,招聘廣告中還提到了“將其與新層次的玩家自由度和選擇相結(jié)合”,這意味著在《地獄之刃3》中,玩家的選擇和輸入可能會對游戲劇情產(chǎn)生更大的影響。這一改變無疑增加了玩家對《地獄之刃3》的期待。

過去,雖然《地獄之刃》的劇情設(shè)計(jì)給人留下了深刻的印象,但也被認(rèn)為與其游戲類型不太相符。在第三部作品中,Ninja Theory試圖通過提升玩家的自由度和選擇權(quán),來更好地融合劇情和游戲玩法。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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