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《使命召喚》用AI生成內(nèi)容引爭(zhēng)議,游戲廠商紛紛試水AI技術(shù)

時(shí)間:2025-03-03 16:04:47

近日,知名游戲開(kāi)發(fā)商動(dòng)視(Activision)公開(kāi)承認(rèn),在其知名游戲系列《使命召喚》(COD)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用了人工智能工具。此事雖未引起COD玩家群體的太大驚訝。

《使命召喚》用AI生成內(nèi)容引爭(zhēng)議,游戲廠商紛紛試水AI技術(shù)宣傳圖1

因?yàn)橹啊妒姑賳?1:黑色行動(dòng)6》中的一個(gè)節(jié)日獎(jiǎng)勵(lì)角色——擁有六根手指的僵尸圣誕老人——就已經(jīng)被玩家識(shí)別出是由AI生成的。

不僅如此,動(dòng)視還利用AI生成了大量?jī)?nèi)容,為兩款新推出的手游《吉他英雄 移動(dòng)版》和《使命召喚:僵尸防御》進(jìn)行宣傳。然而,這種做法卻招致了不少玩家的批評(píng),他們認(rèn)為這種做法缺乏創(chuàng)意和誠(chéng)意。

《使命召喚》用AI生成內(nèi)容引爭(zhēng)議,游戲廠商紛紛試水AI技術(shù)宣傳圖2

與此同時(shí),PlayStation意大利的官方Instagram賬號(hào)也因?yàn)橥茝V一款明顯使用AI生成內(nèi)容的獨(dú)立游戲而備受關(guān)注。該游戲的宣傳圖中出現(xiàn)了一些明顯的AI繪畫(huà)痕跡,如卡在購(gòu)物車(chē)?yán)锏呐で梭w和比例失調(diào)的四肢,這些圖像的不自然感立即引起了玩家的注意。

《使命召喚》用AI生成內(nèi)容引爭(zhēng)議,游戲廠商紛紛試水AI技術(shù)宣傳圖3

值得注意的是,今年2月,微軟推出了名為Muse的生成式AI模型,該模型能夠同時(shí)生成游戲畫(huà)面和控制操作。微軟CEO Satya Nadella在接受采訪時(shí)表示,公司計(jì)劃在多款游戲中應(yīng)用這種生成式AI技術(shù)。

《使命召喚》用AI生成內(nèi)容引爭(zhēng)議,游戲廠商紛紛試水AI技術(shù)宣傳圖4

隨著越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始嘗試?yán)肁I生成游戲內(nèi)容,這一做法也引發(fā)了廣泛的爭(zhēng)議。有玩家認(rèn)為,AI的引入可能會(huì)降低游戲的創(chuàng)意和質(zhì)量;而也有人持樂(lè)觀態(tài)度,認(rèn)為AI能夠?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)帶來(lái)新的可能性和效率。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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