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《Die in the Dungeon》搶先體驗(yàn),骰子爬塔新挑戰(zhàn)

時(shí)間:2025-02-28 14:02:00

近期,Roguelike爬塔游戲《Die in the Dungeon(骰死地牢)》的搶先體驗(yàn)版本已推出。自《殺戮尖塔》問(wèn)世后,爬塔類(lèi)游戲作為Roguelike玩法的一個(gè)分支,新作不斷涌現(xiàn),如《怪物火車(chē)》《欺詐之地》等Roguelike卡牌類(lèi)游戲。

《Die in the Dungeon》搶先體驗(yàn),骰子爬塔新挑戰(zhàn)宣傳圖1

而《Die in the Dungeon》這類(lèi)運(yùn)用“骰子”元素的爬塔游戲,也頗具創(chuàng)意。此游戲并非簡(jiǎn)單易玩,其具有一定的策略深度,可能更符合硬核玩家的喜好。該游戲的核心思路參照了《殺戮尖塔》的DBG玩法,玩家需在有向分層的地圖中依次闖關(guān)。

在闖關(guān)過(guò)程中,通過(guò)常規(guī)戰(zhàn)斗可得骰子,精英戰(zhàn)斗可獲遺物,還能在商店或鍛造點(diǎn)對(duì)骰子進(jìn)行新增、改造和剔除。戰(zhàn)斗時(shí),玩家每回合會(huì)抽取多枚骰子,每次抽取時(shí)骰子的點(diǎn)數(shù)會(huì)隨機(jī)刷新。

《Die in the Dungeon》搶先體驗(yàn),骰子爬塔新挑戰(zhàn)宣傳圖2

玩家將骰子放置在棋盤(pán)上,以進(jìn)行攻擊、防御、回血等操作,行動(dòng)所造成的數(shù)值取決于相應(yīng)骰子的點(diǎn)數(shù)。在《Die in the Dungeon》中,每種行動(dòng)在單個(gè)回合中僅進(jìn)行一次結(jié)算。

比如,使用兩個(gè)1點(diǎn)的攻擊骰子,會(huì)合并計(jì)算,通常情況下只能對(duì)1個(gè)敵人造成2點(diǎn)傷害,而無(wú)法分別對(duì)2個(gè)敵人造成1點(diǎn)傷害。骰子玩法與卡牌玩法存在一定差異。骰子玩法意味著在預(yù)期范圍內(nèi)的變化,例如一個(gè)6面骰只會(huì)出現(xiàn)6種可能性。

《Die in the Dungeon》搶先體驗(yàn),骰子爬塔新挑戰(zhàn)宣傳圖3

所以,骰子的設(shè)計(jì)不像卡牌那樣自由,這也促使《Die in the Dungeon》對(duì)整個(gè)DBG玩法做出改變。

在隨機(jī)性方面,《Die in the Dungeon》利用了骰子自帶的概率特性,一個(gè)骰子本身就有多種變化。并且,游戲還引入了“重?cái)S”功能,玩家可通過(guò)角色技能等方式刷新骰子的點(diǎn)數(shù)。這既保證了玩家

樂(lè)玩編輯部
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