《怪物獵人:荒野》正式版改進(jìn)性能,優(yōu)化武器系統(tǒng)
時(shí)間:2025-02-28 14:02:00
在《怪物獵人:荒野》的公測(cè)期間,PC玩家們對(duì)游戲的優(yōu)化問(wèn)題提出了一些意見(jiàn)。針對(duì)這些反饋,Capcom在即將發(fā)售的正式版中做出了一系列改進(jìn)和調(diào)整。
今日,官方詳細(xì)公布了正式版相較于Beta測(cè)試版本在游戲性能、游玩體驗(yàn)以及武器系統(tǒng)等方面的具體改動(dòng)。在游戲性能方面,官方致力于修復(fù)幀率優(yōu)先模式下的渲染問(wèn)題,并著力提升整體性能,以確保玩家能夠享受到更加流暢的游戲體驗(yàn)。
在游玩體驗(yàn)上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)打擊停頓和音效進(jìn)行了細(xì)致調(diào)整,特別是針對(duì)大招和連段終結(jié)技,力求為玩家?guī)?lái)更真實(shí)、更具打擊感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
同時(shí),為了減輕玩家在戰(zhàn)斗中誤擊同伴的困擾,官方對(duì)多種武器的誤擊反應(yīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并引入了新的裝飾品“緩沖珠”,以進(jìn)一步消除誤擊時(shí)的不必要反應(yīng)。在武器系統(tǒng)方面,各種武器都迎來(lái)了不同程度的調(diào)整。
操蟲(chóng)棍新增了舞蹈跳躍動(dòng)作,強(qiáng)化了空中戰(zhàn)斗的多樣性;長(zhǎng)槍在蓄力反擊期間也能進(jìn)行格擋,提升了戰(zhàn)斗的靈活性和策略性;斬斧在格擋后衍生出新動(dòng)作,使攻擊循環(huán)更加順暢。
單手劍則強(qiáng)化了攻擊的數(shù)值和響應(yīng)速度,提升了戰(zhàn)斗的連貫性和節(jié)奏感。此外,弓也進(jìn)行了全面調(diào)整,提高了整體攻擊威力并改善了響應(yīng)速度。
這些改進(jìn)和調(diào)整旨在回應(yīng)玩家的反饋,提升《怪物獵人:荒野》的整體游戲體驗(yàn)。隨著正式版的發(fā)售臨近,玩家們可以期待一個(gè)更加完善、更加精彩的狩獵世界。

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