《TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游》公測(cè),體驗(yàn)全面升級(jí)
時(shí)間:2025-02-27 14:02:00
2月20日,由Akatsuki Games研發(fā)的3D動(dòng)作游戲《TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游》正式開(kāi)啟全球公測(cè)。該游戲由《彈丸論破》系列知名制作人小高和剛負(fù)責(zé)世界觀與角色設(shè)計(jì),融合了棒球規(guī)則與獨(dú)特的“小高式”美學(xué)。
公測(cè)版本在吸取了之前B測(cè)的玩家反饋后,進(jìn)行了多方面的優(yōu)化和調(diào)整,顯著提升了玩家的游戲體驗(yàn)。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,《戰(zhàn)極死游》減少了戰(zhàn)斗中的鏡頭晃動(dòng),確保了敵人在畫(huà)面中的中心位置,從而提高了玩家的瞄準(zhǔn)和操作體驗(yàn)。
此外,游戲還加快了體力回復(fù)速度,使玩家能夠更流暢地進(jìn)行閃避、移動(dòng)和攻擊,無(wú)需長(zhǎng)時(shí)間等待體力恢復(fù)。角色的攻擊動(dòng)畫(huà)也得到了全面改進(jìn),包括主要攻擊、次要攻擊、反擊和閃避反擊等行動(dòng)模式。
同時(shí),為了降低操作難度,游戲調(diào)整了“Tension卡片”與“終極技能”的觸發(fā)條件,現(xiàn)在全隊(duì)可以共享釋放技能所需的“能量”,而“Tension卡片”的觸發(fā)也與玩家的具體行動(dòng)相關(guān)聯(lián),使戰(zhàn)斗中的策略互動(dòng)更為靈活多變。
為了改善B測(cè)中玩家反映的節(jié)奏問(wèn)題,《戰(zhàn)極死游》在公測(cè)版本中對(duì)整個(gè)游戲體驗(yàn)流程進(jìn)行了細(xì)致的優(yōu)化。
與許多同類手游不同,該游戲并未引入“屬性克制”機(jī)制,而是側(cè)重于角色原本的性能和戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的角色隊(duì)伍配置。此外,游戲還豐富了角色的招式,并提供了等級(jí)直升道具以及大量可免費(fèi)獲取的角色外觀,以豐富玩家的個(gè)性化選擇和游戲體驗(yàn)。

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