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韓國(guó)游戲業(yè)新風(fēng)潮:大廠轉(zhuǎn)戰(zhàn)主機(jī)/PC單機(jī)市場(chǎng),星刃匹諾曹引領(lǐng)潮流

時(shí)間:2024-08-15 11:11:00

2024年8月15日,游戲界迎來(lái)了一股新的風(fēng)向標(biāo)。據(jù)權(quán)威游戲媒體Game Developer最新報(bào)道,受《星刃》及《匹諾曹的謊言》等韓國(guó)本土游戲在全球范圍內(nèi)的巨大成功影響,韓國(guó)眾多游戲開(kāi)發(fā)商正積極調(diào)整戰(zhàn)略,紛紛將目光投向了曾經(jīng)被視為“傳統(tǒng)”且競(jìng)爭(zhēng)激烈的PC和主機(jī)單機(jī)游戲市場(chǎng)。

這一趨勢(shì)得到了Round8工作室、Shift Up以及Pearl Abyss等多家知名開(kāi)發(fā)商的官方確認(rèn)。在Game Informer的采訪中,他們紛紛表示,韓國(guó)游戲業(yè)正經(jīng)歷一場(chǎng)深刻的變革,越來(lái)越多的本土企業(yè)正勇敢跨越界限,挑戰(zhàn)西方已相對(duì)成熟的單機(jī)游戲領(lǐng)域。

《星刃》與《匹諾曹的謊言》無(wú)疑是這場(chǎng)變革的先鋒。這兩款游戲不僅在海外引起了熱烈討論,更在經(jīng)濟(jì)效益上取得了顯著成就,為韓國(guó)游戲業(yè)開(kāi)辟了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。值得注意的是,盡管韓國(guó)本土的主機(jī)/PC單機(jī)市場(chǎng)長(zhǎng)期低迷,但《星刃》制作人金亨泰卻對(duì)此持樂(lè)觀態(tài)度。他指出,盡管《星刃》的本土收益僅占總體收入的5%,但這恰恰證明了韓國(guó)PC游戲市場(chǎng)存在巨大的增長(zhǎng)潛力。因此,Shift Up工作室始終將PC版本視為不可或缺的一部分。

韓國(guó)游戲業(yè)新風(fēng)潮:大廠轉(zhuǎn)戰(zhàn)主機(jī)/PC單機(jī)市場(chǎng),星刃匹諾曹引領(lǐng)潮流宣傳圖1

此外,人才儲(chǔ)備的變動(dòng)也為這一趨勢(shì)提供了有力支撐?!镀ブZ曹的謊言》總監(jiān)崔志元透露,在近期的一次游戲展會(huì)上,他驚訝地發(fā)現(xiàn),十七個(gè)學(xué)生游戲團(tuán)隊(duì)中僅有一個(gè)專注于手游開(kāi)發(fā)。這一現(xiàn)象表明,年輕一代的開(kāi)發(fā)者對(duì)單機(jī)游戲的興趣日益濃厚,他們渴望在更為廣闊的平臺(tái)上展現(xiàn)自己的才華。

金亨泰進(jìn)一步分析稱,這種變化與手游玩家的年齡和收入結(jié)構(gòu)密切相關(guān)。韓國(guó)手游市場(chǎng)長(zhǎng)期以來(lái)以“刷任務(wù)氪金”為主要盈利模式,吸引了大量有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的年長(zhǎng)玩家。而相比之下,學(xué)生黨和初入職場(chǎng)的年輕人則更傾向于選擇一次付費(fèi)即可永久擁有的買(mǎi)斷制單機(jī)游戲。

然而,韓國(guó)廠商在進(jìn)軍主機(jī)/PC單機(jī)市場(chǎng)的過(guò)程中也面臨著諸多挑戰(zhàn)。Pearl Abyss北美CEO坦言,韓國(guó)在該領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)相對(duì)匱乏,大規(guī)模的正式制作始于PS4時(shí)代,因此許多團(tuán)隊(duì)在研發(fā)過(guò)程中不得不“從頭開(kāi)始”學(xué)習(xí)。金亨泰在回顧《星刃》的開(kāi)發(fā)歷程時(shí)也感慨萬(wàn)分,稱之為一場(chǎng)“艱難”的旅程。

盡管如此,韓國(guó)游戲業(yè)對(duì)于主機(jī)/PC單機(jī)市場(chǎng)的探索與嘗試仍在持續(xù)進(jìn)行中。隨著《星刃》和《匹諾曹的謊言》等作品的成功示范,我們有理由相信,韓國(guó)游戲業(yè)將在這一領(lǐng)域迎來(lái)更加輝煌的明天。

麋鹿與面包
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