實(shí)時(shí)服務(wù)游戲霸榜,美七成玩家沉迷其中
時(shí)間:2025-02-27 13:01:00
根據(jù)DualShockers的報(bào)道,游戲行業(yè)資深分析師、來(lái)自市場(chǎng)研究公司Circana的Mat Piscatella揭示了一個(gè)引人注目的現(xiàn)象:今年1月,美國(guó)地區(qū)的PlayStation和Xbox平臺(tái)上,有10款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的總游玩時(shí)長(zhǎng)占據(jù)了超過(guò)40%的份額。
更令人驚訝的是,這些平臺(tái)上超過(guò)七成的活躍玩家在該月內(nèi)至少體驗(yàn)了一款排名前10的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲。
盡管Piscatella并未明確指出這排名前10的游戲具體是哪些,但我們可以從另一份報(bào)告中窺見(jiàn)一二,該報(bào)告列出了2月9日至15日美國(guó)玩家在Xbox、PlayStation和Steam上最受歡迎的前15款游戲。
其中,《使命召喚》系列、《堡壘之夜》、《俠盜獵車(chē)手5》(《GTA5》)、《漫威爭(zhēng)鋒》、《Roblox》、《我的世界》等多款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲榜上有名,同時(shí)包括《Apex英雄》、《命運(yùn)2》和《火箭聯(lián)盟》等作品也在列表之中。
近年來(lái),實(shí)時(shí)服務(wù)游戲在游戲界中的影響力日益增強(qiáng),盡管部分玩家對(duì)這類(lèi)游戲的快速崛起表示擔(dān)憂,但Piscatella的數(shù)據(jù)清晰地顯示出,這類(lèi)游戲已經(jīng)占據(jù)了市場(chǎng)的較大份額,并受到了玩家們的廣泛歡迎。
各大游戲公司也在積極調(diào)整策略以適應(yīng)這一市場(chǎng)變化,例如,育碧表達(dá)了發(fā)布更多實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的意愿,而EA則將《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的市場(chǎng)表現(xiàn)不佳歸咎于其非實(shí)時(shí)服務(wù)的屬性。
然而,市場(chǎng)總是變化莫測(cè)。在《星鳴特攻》遭遇市場(chǎng)冷遇后,索尼已經(jīng)決定取消一系列正在開(kāi)發(fā)的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲項(xiàng)目。這似乎在暗示,盡管實(shí)時(shí)服務(wù)游戲當(dāng)前風(fēng)靡一時(shí),但游戲公司仍需謹(jǐn)慎對(duì)待這一市場(chǎng)趨勢(shì),確保產(chǎn)品質(zhì)量與市場(chǎng)需求的契合。

發(fā)布作者