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《怪物獵人:荒野》評(píng)測(cè):畫(huà)面精美,仍有待加強(qiáng)!

時(shí)間:2025-02-26 16:04:00

digitalfoundry近期對(duì)《怪物獵人:荒野》在PS5和XSX|S上的性能做了深入評(píng)測(cè)。雖然這款游戲在技術(shù)層面相較系列前作有了顯著進(jìn)步,但其在某些方面的表現(xiàn)仍待加強(qiáng)。

《怪物獵人:荒野》評(píng)測(cè):畫(huà)面精美,仍有待加強(qiáng)!宣傳圖1

《荒野》首次為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)無(wú)縫銜接的開(kāi)放游戲世界,借助卡普空的RE引擎,游戲在視覺(jué)效果上有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。環(huán)境細(xì)節(jié)的豐富度、美術(shù)設(shè)計(jì)的層次感,都為玩家?guī)?lái)了沉浸式的游戲體驗(yàn)。

從荒漠地帶的復(fù)雜巖壁、洞穴,到郁郁蔥蔥的森林,無(wú)不展現(xiàn)出與前作相比更為精致的環(huán)境構(gòu)造。

《怪物獵人:荒野》評(píng)測(cè):畫(huà)面精美,仍有待加強(qiáng)!宣傳圖2

怪物戰(zhàn)斗作為游戲的核心,不僅獵物設(shè)計(jì)獨(dú)特,戰(zhàn)斗場(chǎng)地的精心設(shè)計(jì)也為玩家?guī)?lái)了不少驚喜。RE引擎的強(qiáng)大能力在戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)和NPC角色建模上得到了充分體現(xiàn),無(wú)論是皮膚的光照效果還是毛發(fā)的精細(xì)渲染,都達(dá)到了較高的水準(zhǔn)。

《怪物獵人:荒野》評(píng)測(cè):畫(huà)面精美,仍有待加強(qiáng)!宣傳圖3

然而,在色彩表現(xiàn)上,《荒野》顯得較為保守。游戲整體色調(diào)偏灰,對(duì)比度不高,導(dǎo)致游戲畫(huà)面在某些場(chǎng)景下顯得沉悶。與此同時(shí),在植被茂密的區(qū)域,如森林等,環(huán)境光遮擋和全局照明的技術(shù)實(shí)現(xiàn)并不完美,影響了畫(huà)面的真實(shí)感。

《怪物獵人:荒野》評(píng)測(cè):畫(huà)面精美,仍有待加強(qiáng)!宣傳圖4

另外,部分武器和盔甲在光線反射上也存在問(wèn)題,使得它們?cè)谀承﹫?chǎng)合下顯得過(guò)于暗沉。在主機(jī)性能方面,游戲雖然提供了多種模式供玩家選擇,但幀率模式下的分辨率僅達(dá)到900p,這在一定程度上影響了畫(huà)面的清晰度。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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