《刺客信條:影》融入日本文化,制作團隊揭秘!
時間:2025-02-26 16:04:00
近日,日本媒體4Gamer對《刺客信條:影》的制作團隊進行了專訪,執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té與創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont詳盡分享了游戲開發(fā)的幕后故事,特別是對日本文化的深度融入。
在訪談中,Jonathan Dumont闡釋了《刺客信條》系列如何將歷史與虛構巧妙結合。
他表示,游戲雖以“忠于歷史”為口號,但并非旨在還原真實歷史,而是通過游戲的故事情節(jié)激發(fā)玩家對歷史背景的興趣,進而可能引導他們走進博物館,深入探索真實歷史的豐富細節(jié)。
他希望《刺客信條》能成為引領玩家走向歷史探索之旅的起點。同時,他也坦誠地承認,團隊在研究歷史背景時曾犯過錯誤,但他們的核心目標是確保玩家能享受到一場身臨其境的游戲體驗。
談及日本文化對游戲開發(fā)的影響,Jonathan Dumont興奮地提到,開發(fā)團隊中的許多成員都是日本文化的狂熱愛好者。他個人從小看著奧特曼長大,深受其影響。
同時他還列舉了《十三刺客》、《關原之戰(zhàn)》和《座頭市》等作品,以及著名導演黑澤明的電影,作為團隊創(chuàng)作靈感的源泉。這些作品不僅啟發(fā)了游戲設計的思路,更在某種程度上被直接引用到了游戲中,如障子門刺殺和劍術等元素,都反映了日本文化的深刻影響。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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