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《影之刃零》融合魂系與動作,打造全新游戲體驗!

時間:2025-02-26 16:04:00

在近期VICE的一次采訪中,《影之刃零》的制作人梁其偉深入探討了這款游戲的獨特設(shè)計思路。他明確表示,《影之刃零》并非純粹的魂類游戲,也不同于傳統(tǒng)的動作游戲,而是融合了這兩者的精髓,創(chuàng)造出一種全新的游戲體驗。

《影之刃零》融合魂系與動作,打造全新游戲體驗!宣傳圖1

梁其偉解釋說,這款游戲不僅包含了魂系游戲所特有的探索樂趣,還汲取了傳統(tǒng)動作游戲的激烈戰(zhàn)斗元素?!拔覀儑L試打破固有模式,從頭構(gòu)建一種新型游戲架構(gòu)?!彼麖娬{(diào),這種融合旨在為玩家提供一種前所未有的游戲體驗。

《影之刃零》融合魂系與動作,打造全新游戲體驗!宣傳圖2

除了戰(zhàn)斗與探索的結(jié)合,游戲中還融入了豐富的養(yǎng)成和收集元素。復(fù)雜的劇情線、支線任務(wù)、多結(jié)局設(shè)計、武器升級系統(tǒng)、技能樹以及錯綜復(fù)雜的立體地圖,都使得《影之刃零》遠超一般砍殺類游戲的范疇。

《影之刃零》融合魂系與動作,打造全新游戲體驗!宣傳圖3

為了滿足不同玩家的需求,《影之刃零》還設(shè)計了多層次的難度選項。梁其偉提到,新手玩家可以選擇簡單難度輕松上手,而尋求挑戰(zhàn)的資深玩家則可以選擇比魂系游戲還要高的極難難度。

他還透露,雖然宣傳視頻中的高速戰(zhàn)斗看起來令人眼花繚亂,但實際上玩家只需通過簡單的按鍵操作即可完成,無需復(fù)雜的組合鍵或搓招。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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