虛幻5.5性能挑戰(zhàn)大,PC硬件需跟上步伐!
時(shí)間:2025-02-26 15:03:00
隨著虛幻引擎5.5的發(fā)布,游戲開(kāi)發(fā)者迎來(lái)了更多創(chuàng)新工具,助力打造更出色的游戲體驗(yàn)。然而,這一進(jìn)步并非沒(méi)有代價(jià),它給PC硬件帶來(lái)了前所未有的性能挑戰(zhàn)。
在新一期Moore’s Law Is Dead播客節(jié)目中,來(lái)自Masive Damage公司的Brian Heemskerk深入探討了虛幻5.5的現(xiàn)狀。他坦言,雖然該引擎為開(kāi)發(fā)者提供了前所未有的能力,實(shí)現(xiàn)了以往難以達(dá)成的游戲制作目標(biāo),但同時(shí)也增加了復(fù)雜性,并帶來(lái)了顯著的性能負(fù)擔(dān)。
Heemskerk指出,虛幻5引擎的性能需求之高,相當(dāng)于落后了兩代GPU的水平。即便是當(dāng)前高端的RTX 50系顯卡,在應(yīng)對(duì)虛幻5帶來(lái)的性能挑戰(zhàn)時(shí)也顯得力不從心。這導(dǎo)致使用虛幻5引擎的游戲在高端PC硬件上運(yùn)行時(shí)并不如預(yù)期那樣流暢。
與此同時(shí),主機(jī)平臺(tái)如PS5和XSX|S在處理游戲數(shù)據(jù)時(shí)展現(xiàn)出了明顯優(yōu)勢(shì)。這主要得益于它們配備的專(zhuān)用硬件,如高效的I/O控制器,能夠輕松處理數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮任務(wù)。相比之下,PC平臺(tái)在這方面存在諸多瓶頸,影響了游戲運(yùn)行的流暢性。
為了提升PC上的虛幻5游戲性能,業(yè)界寄望于更快的接口和處理器。然而,這并非一蹴而就的解決方案。因此,有觀點(diǎn)認(rèn)為,虛幻5游戲可能需要等到下一代RTX 60系顯卡問(wèn)世后,才能在PC上實(shí)現(xiàn)真正的流暢運(yùn)行。
值得注意的是,Epic Games作為虛幻引擎的開(kāi)發(fā)者,已經(jīng)意識(shí)到當(dāng)前存在的性能問(wèn)題。他們正在積極尋求解決方案,并透露了一些引擎功能來(lái)緩解這些問(wèn)題。

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