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任天堂前制作人:創(chuàng)意比預(yù)算更重要!新作來襲!

時(shí)間:2025-02-26 15:03:00

在最近的一次與GamesRadar的訪談中,前任天堂資深制作人今村孝矢分享了他對(duì)游戲行業(yè)的深刻見解。擁有超過30年任天堂工作經(jīng)驗(yàn)的他,曾親手打造出《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》和《星際火狐64》等經(jīng)典游戲。

任天堂前制作人:創(chuàng)意比預(yù)算更重要!新作來襲!宣傳圖1

而今他正在籌備發(fā)布自己的新游戲《OMEGA 6: 三角星》。今村孝矢直言不諱地指出,游戲的成功并不取決于其預(yù)算大小。

盡管日本3A級(jí)游戲的預(yù)算遠(yuǎn)低于歐美同行,但這并不妨礙日本開發(fā)者創(chuàng)造出世界級(jí)的游戲作品。他堅(jiān)信,在有限的資源下,創(chuàng)意和巧思才是打造卓越游戲的關(guān)鍵。

“游戲的優(yōu)劣并不與預(yù)算成正比,”今村孝矢強(qiáng)調(diào),“我深信,最棒的游戲往往源于最出色的創(chuàng)意。一個(gè)巧妙的構(gòu)思,遠(yuǎn)勝過堆砌金錢和資源。”

任天堂前制作人:創(chuàng)意比預(yù)算更重要!新作來襲!宣傳圖2

事實(shí)上,許多小型獨(dú)立游戲因其獨(dú)到的創(chuàng)意和新穎的玩法,常常能獲得玩家和評(píng)論家的高度評(píng)價(jià),甚至超越一些大預(yù)算的3A級(jí)作品。這恰恰印證了今村孝矢的觀點(diǎn):在游戲的世界里,創(chuàng)意才是真正的王道。

今村孝矢的新作《OMEGA 6: 三角星》正是基于他個(gè)人的漫畫創(chuàng)作的復(fù)古科幻冒險(xiǎn)游戲,這款游戲也許正是他秉持“創(chuàng)意至上”理念的最新實(shí)踐。行業(yè)內(nèi)外都在期待這款游戲能夠再次證明,創(chuàng)意的力量可以超越預(yù)算的限制,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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