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動視暴雪前CEO:微軟缺乏游戲創(chuàng)造力,需依賴收購

時間:2025-02-25 14:02:00

之前,微軟斥資700億美元將動視暴雪收入麾下,成為游戲界的一大新聞。而在這筆交易之后,動視暴雪的前CEO鮑比·考迪克選擇了離職。在離職前夕,他對這筆巨額交易表示了贊賞。

但近期卻對Xbox的創(chuàng)新能力提出了質(zhì)疑,暗示Xbox需要依靠動視暴雪來維系其發(fā)展。在最近一期Grit播客節(jié)目中,考迪克分享了他與微軟CEO薩蒂亞·納德拉的首次會面經(jīng)歷。

動視暴雪前CEO:微軟缺乏游戲創(chuàng)造力,需依賴收購宣傳圖1

他透露,在Xbox業(yè)務(wù)面臨困境時,納德拉曾向他尋求游戲業(yè)務(wù)方面的指導(dǎo)??嫉峡颂孤实刂赋?,微軟原本并不適合進入游戲行業(yè),因為它缺乏該行業(yè)所需的創(chuàng)造力?!拔④浬孀阌螒驑I(yè)并非明智之舉,因為它不是一家富有創(chuàng)造力的公司?!笨嫉峡巳缡钦f。

他甚至認為,微軟收購SAP或Workday等企業(yè)會是更為明智的投資選擇。而他之所以這么認為,微軟對動視暴雪的收購恰恰提供了有力的證據(jù),顯示出微軟急需通過外部收購來彌補自身在游戲開發(fā)方面的不足。

動視暴雪前CEO:微軟缺乏游戲創(chuàng)造力,需依賴收購宣傳圖2

考迪克進一步指出:“微軟需要依賴我們才能繼續(xù)生存,因為他們僅憑自身力量難以解決創(chuàng)造力不足的問題?!彼倪@一觀點引發(fā)了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注和討論。

與此同時,納德拉宣布將推出一系列基于微軟最新生成式人工智能模型“Muse”的游戲。然而,這一決策遭到了不少游戲開發(fā)者的批評,他們認為這種做法可能會削弱游戲行業(yè)的創(chuàng)造力。在這樣的背景下,考迪克的言論顯得尤為耐人尋味。

樂玩編輯部
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