《怪物獵人:荒野》媒體評(píng)分高,但也有爭(zhēng)議
時(shí)間:2025-02-25 15:03:00
《怪物獵人:荒野》的媒體評(píng)分在昨晚揭曉,大部分評(píng)價(jià)相當(dāng)積極。Metacritic和OpenCritic上的評(píng)分接近90%,顯示出該游戲在玩家和評(píng)論家中都有著不俗的口碑。不過,也有一些意見指出,與系列之前的作品相比,這款游戲可能在某些方面進(jìn)行了過度簡(jiǎn)化。
以下是各大媒體的具體評(píng)價(jià):
- PC Gamer(85/100):稱贊游戲中的恐龍戰(zhàn)斗體驗(yàn),“敲打恐龍的體驗(yàn)前所未有地暢快?!?/span>
- TechRadar(4.5/5):認(rèn)為這款游戲是“《怪物獵人》系列的一次重大進(jìn)化”。
- VGC(5/5):表示這是“卡普空熱銷游戲的又一次全面升級(jí)”。
然而,并非所有評(píng)價(jià)都是一面倒的好評(píng)。IGN(8/10)就表示,雖然游戲在系列基礎(chǔ)上有所改進(jìn),帶來了更有趣的戰(zhàn)斗,但“缺乏真正的挑戰(zhàn)”。GameSpot(8/10)也提到游戲“存在一些問題”,但仍然認(rèn)為它通過引入新怪物成功延續(xù)了系列的成功。
這款游戲的優(yōu)點(diǎn)包括更加親民的新手體驗(yàn),改進(jìn)的動(dòng)作設(shè)計(jì),以及豐富的武器選擇和更高的游戲性。畫面質(zhì)量也達(dá)到了新高度,同時(shí)簡(jiǎn)化的菜單和操作使得游戲體驗(yàn)更為流暢。
但爭(zhēng)議也同樣存在。部分評(píng)論家認(rèn)為,為了迎合更廣泛的玩家群體,游戲可能犧牲了系列的一些核心特色,如狩獵前的準(zhǔn)備工作和社區(qū)氛圍的營(yíng)造。此外,游戲難度降低可能導(dǎo)致玩家失去了刷裝備的動(dòng)力,而劇情部分也被認(rèn)為過于冗長(zhǎng),影響了整體的游戲節(jié)奏。

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