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Steam Deck運(yùn)行《怪物獵人:荒野》挑戰(zhàn)大,幀率不穩(wěn)

時(shí)間:2025-02-25 15:03:00

近日,據(jù)PC Gamer的消息透露,Valve推出的Steam Deck掌機(jī)在嘗試運(yùn)行卡普空大作《怪物獵人:荒野》時(shí),遭遇了不小的挑戰(zhàn)。盡管游戲能夠在掌機(jī)上啟動(dòng)并進(jìn)行一定程度的設(shè)置調(diào)整。

但實(shí)際游戲過程中的幀率表現(xiàn)卻遠(yuǎn)未達(dá)到玩家期望的可玩標(biāo)準(zhǔn),甚至連30fps都難以穩(wěn)定達(dá)到。據(jù)悉,有玩家在Steam Deck上安裝了容量高達(dá)60GB的《怪物獵人:荒野》后,進(jìn)入了游戲起始區(qū)域的基地營(yíng)地。

然而,即便是在這樣相對(duì)靜態(tài)、沒有復(fù)雜怪物戰(zhàn)斗的場(chǎng)景中,Steam Deck的運(yùn)行表現(xiàn)也顯得力不從心。游戲自動(dòng)將圖形設(shè)置調(diào)整到了“最低”預(yù)設(shè),包括啟用了AMD FSR超分辨率技術(shù)的“超性能”模式。

Steam Deck運(yùn)行《怪物獵人:荒野》挑戰(zhàn)大,幀率不穩(wěn)宣傳圖1

以及將所有其他圖形選項(xiàng)如草/樹搖擺、接觸陰影、環(huán)境光遮蔽和水效果等全部設(shè)置為“低”或“最低”,甚至部分特效被完全禁用。

遺憾的是,即便是在這樣的設(shè)置下,玩家在基地營(yíng)地中體驗(yàn)到的幀率也僅僅在十幾幀左右徘徊,畫面的卡頓感令人難以忍受。更糟糕的是,在嘗試離開營(yíng)地的過程中,游戲甚至出現(xiàn)了兩次崩潰的情況。

為了進(jìn)一步提升游戲性能,玩家還嘗試了關(guān)閉bloom效果、將天空/云質(zhì)量設(shè)置為“最低”,并啟用了30fps幀率限制、半速率著色以及手動(dòng)調(diào)整GPU時(shí)鐘等高級(jí)設(shè)置。

Steam Deck運(yùn)行《怪物獵人:荒野》挑戰(zhàn)大,幀率不穩(wěn)宣傳圖2

然而,這些努力雖然讓《怪物獵人:荒野》在Steam Deck上勉強(qiáng)變得可玩,但性能依舊不容樂觀。在一個(gè)低強(qiáng)度區(qū)域中,游戲的平均幀率僅為25fps左右,而在旋轉(zhuǎn)視角時(shí)更是會(huì)降至21fps。這樣的表現(xiàn)導(dǎo)致游戲畫面模糊不清,難以辨認(rèn)細(xì)節(jié)。

與此同時(shí),有玩家在配置更高的華碩ROG Ally掌機(jī)上進(jìn)行了類似的測(cè)試。雖然通過使用低、中設(shè)置以及FSR 3性能和幀生成技術(shù)能夠穩(wěn)定達(dá)到30fps的幀率,但整體游戲體驗(yàn)仍然被形容為“能玩,但并不愉快”。

盡管搭載AMD Strix Halo芯片的新一代掌機(jī)在理論上可能提供更出色的性能表現(xiàn),但考慮到《怪物獵人:崛起》在桌面硬件上以60FPS運(yùn)行都頗具挑戰(zhàn),因此在掌機(jī)上獲得流暢體驗(yàn)的難度可想而知。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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